Окклюзия: различия между версиями

350 байт добавлено ,  10 лет назад
Нет описания правки
** '''[[Ambient occlusion]]''' — программная методика по реализации [[Глобальное освещение|глобального освещения]], которая вычисляет свет, достигающий до определённого участка трёхмерной сцены, путём учёта и анализа окружающих этот участок преград.
*** Развитие и модификация методики [[Ambient occlusion]]: [[Screen Space Ambient Occlusion]], [[Reflection Occlusion]] и т.д.
* '''В [[Фонетика|фонетике]]''' окклюзией называют такое соприкосновение органов речи, при котором произносимый согласный звук характеризуется как [[Смычные согласные|смычный]], или окклюзивный.
* '''В [[Аудиология|аудиологии]]''' этот термин относится к явлению, при котором у людей с нормальным слухом при закрытии отверстия канала уха, громкость низкочастотных звуков увеличивается благодаря специфической звуковой проводимости костей.
* '''В [[Звуковой движок|звуковых движках]]''' этот термин описывает модификацию свойств [[звук]]а, который проходит через объект или вокруг него так, чтобы человек-пользователь или игрок испытал большее ощущение реализма. Например, звук, идущий из-за закрытой двери, и звук, идущий из-за открытой двери, «слышатся» неодинаково. Именно за это различие отвечает окклюзия.
Анонимный участник