Сжатие видео: различия между версиями

[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м r2.6.4) (робот добавил: es:Compresión de vídeo
Строка 13:
 
== Современное состояние дел ==
На сегодня{{когда}} практически все алгоритмы сжатия видео (например, стандарты, принятые [[ITU-T]] или [[ISO]]) используют [[дискретное косинусное преобразование]] (DCT) или его модификации для устранения пространственной избыточности. Другие методы, такие как [[фрактальное сжатие]] и [[дискретное вейвлет-преобразование]], также были объектами исследований, но сейчас обычно используются только для компресcии неподвижных изображений.
 
Использование большинства методов сжатия (таких, как дискретное косинусное преобразование и вейвлет-преобразование) влечёт также использование процесса квантования. Квантование может быть как скалярным, так и векторным, тем не менее, большинство схем сжатия на практике используют скалярное квантование вследствие его простоты.