Сжатие видео: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
Содержимое удалено Содержимое добавлено
LucienBOT (обсуждение | вклад) м r2.6.4) (робот добавил: es:Compresión de vídeo |
PtQa (обсуждение | вклад) м →Современное состояние дел: шаблон |
||
Строка 13:
== Современное состояние дел ==
На сегодня{{когда}} практически все алгоритмы сжатия видео (например, стандарты, принятые [[ITU-T]] или [[ISO]]) используют [[дискретное косинусное преобразование]] (DCT) или его модификации для устранения пространственной избыточности. Другие методы, такие как [[фрактальное сжатие]] и [[дискретное вейвлет-преобразование]], также были объектами исследований, но сейчас обычно используются только для компресcии неподвижных изображений.
Использование большинства методов сжатия (таких, как дискретное косинусное преобразование и вейвлет-преобразование) влечёт также использование процесса квантования. Квантование может быть как скалярным, так и векторным, тем не менее, большинство схем сжатия на практике используют скалярное квантование вследствие его простоты.
|