Обсуждение:EVE Online: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 73:
 
* Симуляторы бывают [[en:Space flight simulator game#Space trading and combat simulator|разные]]. --[[User:Землемер|Землемер]] 14:22, 6 декабря 2010 (UTC)
** Симуляторы бывают разными, но Ева -- однозначно не симулятор. То, что там для перемещения в пространстве работает "физическая модель жидкого вакуума" еще не говорит о симуляции чего-либо. Корабли в Еве шарообразны (причем не только их модель повреждений, детализации которой просто нет, но и модель, используемая в расчетах): нагляднейшим примером тут будет Дрейк -- в фас и на виде сверху он будет иметь одинаковую "сигнатуру" (т.е. фактически -- размер), несмотря на свою форму. Работа электронных систем электронного противодействия (да и вообще любой электроники) не симулируется никак (к примеру, цель на грани "шарика захвата" захватывается так же легко, как и в упор, а выйдя из него -- сразу теряется). Влияния космических тел на корабли нет, бой рядом со звездой и бой в глубоком космосе одинаковы. Оружие стреляет тоже из центра шара, причем во все стороны (мертвых зон, равно как и каких-либо зон вообще, нет и не предвидится), турели нарисованы лишь для красоты. Далее, открываем http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Falloff и поражаемся: в расчете попадания по цели связи между точностью орудия и расстоянием до цели попросту нет! (точность орудия -- resolution -- связана только с размером цели, ее угловой скоростью и трекингом турели, а параметры дистанции считаются отдельным блоком в связке с оптимальной дистанцией и "излетом снарядов"). В общем, можно долго перечислять то, чего Еве недостает до хоть какой-то симуляции, суть не меняется: Ева -- это эльфы и орки, только в космосе. Если EVE Online -- симулятор, то пресловутые World of Warcraft и Lineage 2 -- точно такие же симуляторы. Предлагаю позор с отнесением Евы к симуляторам из шапки убрать. [[Special:Contributions/188.134.42.68|188.134.42.68]] 01:0408, 5 января 2012 (UTC)
 
== Скриншоты ==