PC-игра: различия между версиями

[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 14:
Хотя персональные компьютеры стали популярными лишь с появлением доступных [[микропроцессор]]ов, [[мэйнфрейм]]ов и [[миникомпьютер]]ов, первые ПК-игры появились в 1960-х годах. Одной из первых ПК-игр стал [[космический симулятор]] [[Spacewar!]], разработанный в 1961 году студентами [[Массачусетский технологический институт|MIT]] для компьютера [[PDP-1]], который использовался в институте для статистических вычислений.<ref name="spacewar">{{cite book | author = Levy, Steven | year = 1984 | title = [[Hackers: Heroes of the Computer Revolution]] | publisher = Anchor Press/Doubleday | isbn = 0-385-19195-2 }}</ref>
 
Первое поколение ПК-игр было преимущественно текстовыми [[Приключенческая игра|адвенчурамиприключениями]] или [[Interactive fiction|интерактивными историями]], в которых игрок «общался» с компьютером посредством ввода команд через [[Клавиатура|клавиатуру]]. Первая текстовая адвенчураприключенческая игра, [[Colossal Cave Adventure]], была разработана для [[PDP-1110]] {{Не переведено 3|Кроутер, Уилл|Уиллом Кроутером ({{lang-en|Will|William Crowther}}) в 1976 году и расширена {{Не переведено 3|Вудс, Дон|Доном Вудсом ({{lang-en||Don Woods|}}) в 1977. году<ref name="adventure">{{cite web|url=http://www.digitalhumanities.org/dhq/vol/001/2/000009.html |year=2007 | title=Somewhere Nearby is Colossal Cave: Examining Will Crowther's Original 'Adventure' in Code and in Kentucky |accessdate=2007-09-29|author= Jerz, Dennis | work = Digital Humanities Quarterly}}</ref>. К 1980-м годам ПК стали достаточно мощными, чтобы исполнять текстовые игры наподобие Colossal Cave Adventure, но в это время уже начала зарождаться интерактивная компьютерная графика. Более поздние игры совмещали в себе текстовые команды и базовую графику, что можно увидеть на примере серии игр «[[Gold Box]]» от разработчика [[Strategic Simulations, Inc.|SSI]].
 
К середине 1970-х годов ПК-игры разрабатывались группами энтузиастов и распространялись в бо́льшей мере между этими группами. Однако тогда уже были игровые журналы, такие как [[Creative Computing]] и позже [[Computer Gaming World]], через которые также начали распространяться ПК-игры. В этих изданиях игры распространялись в виде исходного программного кода, что стимулировало потребителей к разработке своих собственных игр и [[мод]]ификаций.<ref name="codesubmission">{{cite news |title=Computer Gaming World's RobotWar Tournament |url=http://static.filefront.com/cgw/1981_1112_issue1.pdf |format=PDF |work=[[Computer Gaming World]] |page=17 | date=October, 1982 | accessdate= 2006-10-22}}</ref>