Core Animation: различия между версиями

[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
VolkovBot (обсуждение | вклад)
м r2.7.2) (робот добавил: es:Core Animation
Нет описания правки
Строка 13:
 
Например, установка прозрачности объекта в значение 0 (полностью прозрачный) вызвало бы эффект затухания. Изменение его размера применило бы эффект масштабирования, а перемещение объекта применило бы эффект скольжения. К компонентам [[Cocoa (API)|Cocoa]], использующим [[Core Data]], применимы эффекты изменения лежащих в их основе моделей. Например, массив данных, отображаемых в виде листбокса, сортируется. Тогда к элементам списка применяется эффект, и они скользят с места на место.
 
Core Animation — медиа-независимая технология. Это означает, что она обрабатывает целые видеокадры, изображения, визуализации [[Quartz (графический слой)|Quartz]] и [[OpenGL]], и композиции [[Quartz Composer]] одинаково. [[Time Machine (software)|Time Machine]] и [[Spaces (software)|Spaces]] используют эту технологию.
 
== См. также ==