Stronghold (серия игр): различия между версиями

58 байт добавлено ,  7 лет назад
м
викификация
м (r2.7.2+) (робот добавил: vep:Stronghold (vändoiden serii))
м (викификация)
}}
 
'''Stronghold''' ({{lang-ru|Цитадель}})  — серия [[Компьютерная игра|компьютерных игр]] от [[Firefly Studios]] в жанрах [[Стратегия в реальном времени|стратегии реального времени]] и [[MMORTS|массовой многопользовательской стратегии реального времени (MMORTS)]]. Первая игра в серии выпущена в [[2001 год в компьютерных играх|2001 году]]. Первые 3 игры серии ([[Stronghold]], [[Stronghold Crusader]], Stronghold Crusader Extreme) были двухмерными стратегиями, [[Stronghold 2]] и [[Stronghold Legends]] были выполнены с использованием трёхмерной графики. [[Stronghold Kingdoms]] является двухмерной MMORTS, а планируемый [[Stronghold 3]]  — трёхмерной игрой (по заявлениям разработчиков). Все игры выпущены для [[Персональный компьютер|персональных компьютеров]].
 
== Игры серии ==
* [[Stronghold]]
* [[Stronghold Crusader]]
* [[Stronghold_Crusader#Stronghold_Crusader_Extreme|Stronghold Crusader Extreme]]  — аддон к Stronghold Crusader
* [[Stronghold 2]]
* [[Stronghold Legends]] - — на движке Stronghold 2
* [[Stronghold Kingdoms]] - — альфа-тесты начаты в [[2009 год в компьютерных играх|2009 году]], выход бето игры - — в [[2010 год в компьютерных играх|2010 году]]
* [[Stronghold 3]]
 
== Время действия ==
Время действия всех игр серии - — [[Средневековье]]. Основное действия игр [[Stronghold]], [[Stronghold Crusader]] и [[Stronghold 2]] происходит в эпоху [[Крестовые походы|Крестовых походов]] ([[XI]] - — [[XIII век]]а). Игра [[Stronghold Legends]] основана на [[фентези]]йном сюжете, тем не менее, время действия указано - — [[раннее Средневековье]].
 
== Режимы игры ==
Во всех играх серии, кроме [[Stronghold Kingdoms]], существуют кампании (серии сюжетно-связанных миссий) и режим редактора карт. В Stronghold единая кампания, <ref>[http://medievalgames.ru/publ/stronghold/stronghold/recenzija_na_stronghold/14-1-0-23 Рецензия на Stronghold]</ref> в остальных играх существует несколько компаний. Во всех играх, кроме [[Stronghold]] и [[Stronghold Kingdoms]], есть возможность играть против компьютерных противников на выбранной карте. В [[Stronghold]] и [[Stronghold 2]] присутствует режим осады (осада или защита замка без ведения экономики).<ref>[http://stopgame.ru/review/stronghold_2/review.html Обзор игры Stronghold 2 на stopgame.ru]</ref> В первых играх серии (до [[Stronghold 2]] включительно) присутствует режим свободного строительства (ведение экономики без войны). Первые Stronghold (до Stronghold 2) были основаны на движке с применением 2D-графики, все последующие (кроме Stronghold Kingdoms) были основаны на технологии 3D изображении). Движки всех игр разрабатывались собственными силами FireFly Studios, исключение составляет лишь Stronghold 3 - — анонсировано<ref>[http://www.stronghold3-game.ru/publ/stronghold_3/razrabotka_igry/nemnogo_o_dvizhke_stronghold_3/3-1-0-3 Немного о движке Stronghold 3]</ref> использование технологии [[Havok]].
 
== Игровая система ==
Игровая система всех игр серии базируется на экономическом симуляторе средневекового города или замка. В играх присутствует ряд уникальных параметров, характерных только для игр серии Stronghold. Так, в Stronghold 1 впервые был введён параметр "«популярность"», влияющий на работоспособность и количество населения. Боевая система стандартная для стратегий - — непосредственное управление группами юнитов (исключение - — [[Stronghold Kingdoms]], там юнитами управляет искусственный интеллект).<ref>[http://www.igromania.ru/articles/58183/Yeksklyuziv_Stronghold_Kingdoms.htm Stronghold Kingdoms на igromania.ru]</ref>
 
=== Экономика ===
Экономическая составляющая - — одна из главных в играх серии. Существуют достаточно сложные и длинные производственные цепочки. Как правило, в играх серии большее внимание уделено именно экономической, а не военной составляющей средневековых замков. Во всех играх, кроме [[Stronghold Kingdoms]], все здания строятся и сносятся мгновенно.
 
=== Юниты ===
Все юниты во всех играх серии относятся ко временам Средневековья. Количество юнитов в игре может сильно различаться - — от 5-ти (в [[Stronghold Kingdoms]]) до нескольких десятков (в [[Stronghold Crusader]]). Каждый тип юнитов характеризуется своими параметрами<ref>[http://stronghold.ucoz.net/publ/saga_o_rycare/bovye_junity_stronghold_crusader/2-1-0-16 Боевые юниты Stronghold Crusader]</ref>:
* Тип (стрелковый/ударный)
* Скорость передвижения
Практически в каждой игре серии есть юниты, частично или полностью дублирующие друг друга. Сильнее всего это заметно в [[Stronghold Legends]].<ref>[http://www.medievalgames.ru/publ/stronghold/stronghold_legends/sravnenie_kharakteristik_junitov/17-1-0-25 Сравнение юнитов Stronghold Legends]</ref>
 
=== Управление ===
Управление в игре производится [[компьютерная мышь|мышью]]. Однако существуют и "«горячие клавиши"» на [[компьютерная клавиатура|клавиатуре]]. Некоторые действия можно совершить только с помощью клавиатуры.
 
=== Компьютерные противники ===
{{main|Персонажи серии игр Stronghold}}
Они присутствуют во всех играх серии. Поведением компьютерных противников управляет искусственные интеллект. В [[Stronghold|первой части]] [[ИИ]] развит сравнительно слабо, так как компьютерные противники появляются только по сюжету. В играх на движке [[Stronghold Crusader]] компьютерные противники (боты) строят полностью прописанные разработчиками замки, самостоятельно развиваются (добывают ресурсы, нанимают армию), атакуют игрока. В играх на движке [[Stronghold 2]] боты имеют большую самостоятельность и строят замок исходя из рельефа местности. Количество компьютерных противников различно - — в играх [[Stronghold]] и [[Stronghold Kingdoms]] их четыре: Крыса, Змея, Кабан и Волк. Эти же противники присутствуют и в игре [[Stronghold Crusader]]. В играх [[Stronghold 2]] боты никак не связаны с остальной серией. В [[Stronghold Legends]] боты - — легендарные герои.<ref>[http://medievalgames.ru/publ/stronghold/stronghold_legends/boty_stronghold_legends_ot_euro_clan/17-1-0-10 Боты Stronghold Legends]</ref>
 
== Примечания ==