Текстура (трёхмерная графика): различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки Метка: добавление ссылки |
Нет описания правки |
||
Строка 5:
Качество поверхности текстуры определяется [[Тексел (графика)|текселями]] — количеством пикселей на минимальную единицу текстуры. Так как сама по себе текстура является изображением, разрешение текстуры и её формат играют большую роль, которая впоследствии сказывается на общем впечатлении от качества графики в [[3D]]-приложении.
Существует технология [[
{{Нет ссылок|дата=15 мая 2011}}
{{rq|stub|img}}
Строка 11:
[[Категория:Примитивы трёхмерной графики]]
[[Категория:Методы текстурирования|*]]
▲Существует технология [[http://ru.wikipedia.org/wiki/Parallax_mapping|parallax mapping]], для создания трёхмерного описания текстурированной поверхности с использованием карт смещения.
[[ar:إكساء]]
[[bg:Текстуриране]]
|