PC-игра: различия между версиями
[непроверенная версия] | [отпатрулированная версия] |
Содержимое удалено Содержимое добавлено
статья переименована, ПК -> PC |
|||
Строка 1:
{{Компьютерные игры}}
'''
▲'''ПК-игра''' ({{lang-en|PC game}}), '''Игра для персонального компьютера''' ({{lang-en|Personal computer game}}) — [[компьютерная игра]], которая предназначена для работы на [[Персональный компьютер|персональном компьютере]] (ПК), а не на каком-либо другом устройстве типа [[Игровая консоль|игровой консоли]] или [[Аркадный автомат|аркадного автомата]]. Версия [[Мультиплатформенная компьютерная игра|мультиплатформенной компьютерной игры]] для ПК называется '''ПК-версией''' игры.
Игра, которая вышла только на ПК, называется '''
== История развития
{{main|История компьютерных игр}}
Строка 12 ⟶ 11 :
[[Файл:Spacewar1.png|thumb|250px|right|Игру ''[[Spacewar!]]'', разработанную для [[PDP-1]] в 1961, принято называть самой первой компьютерной игрой. В игре два космических корабля маневрируют вокруг центральной звезды, пытаясь уничтожить друг друга.]]
Хотя персональные компьютеры стали популярными лишь с появлением доступных [[микропроцессор]]ов, [[мэйнфрейм]]ов и [[миникомпьютер]]ов, первые ПК-игры появились в 1960-х годах. Одной из первых
Первое поколение
К середине 1970-х годов
[[Microchess]] стала одной из первых игр, которая публично поступила в продажу. С начала старта продаж в 1977 году эта игра в конечном счёта собрала кассу в 50 000 проданных копий. Распространялась она на кассетной плёнке.
Строка 23 ⟶ 22 :
{{main|Кризис индустрии компьютерных игр 1983 года}}
Вследствие наводнения рынка множеством игровых приставок и низкокачественными играми, присущего консолям предыдущего поколения, агрессивной ценовой и рекламной политики их производителей, возник большой спрос на домашние компьютеры, что вызвало рост интереса к рынку
На несколько лет индустрия компьютерных игр стала убыточной, из-за чего на рынке явно обозначился застой. Лишь только некоторое время спустя [[Nintendo]] удалось прорваться на рынок США со своей «системой развлечений» (NES — [[Nintendo Entertainment System]]). В Европе кризис прошёл гораздо позже.
Строка 31 ⟶ 30 :
Благодаря росту популярности компьютерной мыши, во многом связанному с успехом таких игр, как King’s Quest, а также возможности использовать изображения высокого разрешения, в новых играх начали появляться высококачественные графические интерфейсы. Одновременно с этим, в 1985 году успешно стартуют продажи компьютера [[Amiga 1000|Commodore Amiga]], что только ускорило распространение графических интерфейсов.<ref>[http://oldcomputers.net/amiga1000.html Commodore Amiga 1000 computer<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref>
Дальнейшее развитие
В 1991 году id Software выпустила одну из первых FPS-игр — Hovertank 3D, положившую начало линейки самых влиятельных игр жанра. Другие компании тоже создавали шутеры от первого лица, например [[Day of the Viper]] 1989 года от компании [[Accolade]]. В 1992 году для популяризации жанра id Software выпустила Wolfenstein 3D. Во многом благодаря ей, игры жанра FPS стали самыми продаваемыми в современной истории.<ref>[http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=8241 Gamasutra — News — Analysts: FPS 'Most Attractive' Genre for Publishers<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref> Игра была условно-бесплатной, то есть давала возможность опробовать небольшую часть игры, а остальное становилось доступным после оплаты. Wolfenstein 3D стала (вместе с Ultima Underworld) одной из первых популярных игр, в которой использовались текстуры.<ref>[http://dir.salon.com/story/tech/feature/2003/05/05/doom/index.html?pn=2 Masters of «Doom» — Salon.com<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref>
== Разработка
Разработкой
Ядром
=== Пользовательские модификации ===
Строка 49 ⟶ 48 :
Редакторы карт, такие как [[UnrealEd]] (который поставляется вместе с коробочной версией игры) и [[GtkRadiant]] (который доступен для свободного скачивания из Интернета), позволяют пользователям модифицировать игры тем же самым инструментарием, который использовался разработчиками игры. Кроме того, некоторые компании могут открывать исходный код своих старых игровых движков, как это сделала [[id Software]]<ref>[http://www.shacknews.com/onearticle.x/38305 «Quake 3 Source Code Released»] (Август 2005)</ref>, тем самым давая возможность создавать абсолютно новые игры или вносить масштабные изменения в уже существующие.
''Моддинг'' (процесс модификации) дал возможность игровому сообществу вносить в игру элементы, которые не работали должным образом или которых вообще не было в игре. Одним из примеров может быть мод [[Grand Theft Auto: San Andreas#.D0.9C.D0.BE.D0.B4 .C2.AB.D0.93.D0.BE.D1.80.D1.8F.D1.87.D0.B8.D0.B9 .D0.BA.D0.BE.D1.84.D0.B5.C2.BB|Hot Coffee]] для
== Распространение
=== Распространение на физических носителях ===
Компьютерные игры продаются на стандартных носителях информации, таких как [[CD|компакт-диски (CD)]], [[DVD]] и [[дискета|флоппи-диски (дискеты)]]. В самом начале развития [[Индустрия компьютерных игр|игровой индустрии]] диски отправляли покупателям по [[Почта|почте]]. На замену этому способу доставки пришла розничная продажа игр, которая и стала основным каналом распространения игр по причине более высоких продаж. Разнообразные флоппи-диски были основным носителем в 80-х и ранних 90-х. Позже, из-за увеличивающегося объёма игровых файлов, они уступили место более вместительным носителям.
|