Графическая приключенческая игра: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
Содержимое удалено Содержимое добавлено
VAP+VYK (обсуждение | вклад) |
|||
Строка 3:
== Развитие жанра ==
[[Файл:Mystery House - Apple II - 3.png|thumb|Mystery House]]
Первые графические приключенческие игры были созданы компанией ''On-Line Systems'', позже переименованной в ''[[Sierra Entertainment|Sierra On-Line]]''. Первой игрой, использующей графический интерфейс для прорисовки игровых локаций стала ''[[Mystery House]]'' ([[1980 год в компьютерных играх|1980]])<ref>{{cite web|url=http://archive.gamespy.com/top10/march03/genres/index4.shtml|title=Top Ten Dying Game Genres|date=2003-03-23|publisher=[[GameSpy]]|lang=en|accessdate=2012-05-03}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.adventuregamers.com/article/id,570/|title=Review: Mystery House|date=2005-10-07|publisher=Adventure Gamers|lang=en|accessdate=2012-05-03|archiveurl=http://www.webcitation.org/6AoVdUyml|archivedate=2012-09-20}}</ref>. В этом же году на ''[[Apple II]]'' появилась первая цветная приключенческая игра
Среди множества графических приключенческих игр, выпущенных в 80-е годы 20 века, большинство были продвинутыми версиями старых текстовых приключенческих игр, которые в свою очередь были переработанными версиями ''[[Colossal Cave Adventure]]''. В них игрок мог перемещать персонажа с помощью клавиш управления, а выполнение различных действий сводилось к вводу текстовых команд. К таким играм относятся:
Строка 12:
=== Point-and-click ===
Новый этап развития графических приключенческих игр начался с появлением интерфейса '''поинт-н-клик''' ({{lang-en|point-and-click}}, дословно ''укажи и выбери''). Одной из первых компьютерных игр, использующих этот интерфейс стала ''{{нп3|Planet Mephius||ja|惑星メフィウス}}'', разработанная Эйджи Йокояма ({{lang-en|Eiji Yokoyama}}) и выпущенная ''{{нп3|Technology and Entertainment Software|T&E Soft|en|Technology and Entertainment Software}}'' в [[Япония|Японии]] на персональных компьютерых ''[[FM-7]]'' в [[1983 год в компьютерных играх|1983
В [[1984 год]]у появился компьютер ''[[Macintosh]]''. Управление с помощью [[Компьютерная мышь|компьютерной мыши]] оказалось очень удобным с точки зрения разработки приключенческих игр, использующих графический интерфейс. Первой приключенческой игрой выпущенной на ''Mac'' стала ''{{нп3|Enchanted Scepters}}''. В 1985 году компанией ''{{нп3|ICOM Simulations}}'' была разработана игра {{нп3|Deja Vu (игра)|Deja Vu|en|Déjà Vu (video game)}}, которая отказалась от использования текстовых команд в пользу графического интерфейса. В этом же году компанией ''[[Chunsoft]]'' была переиздана ''The Portopia Serial Murder Case'' для [[Игровая приставка|игровой приставки]] ''[[Nintendo Entertainment System|NES]]''<ref>{{cite web|url=http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0509/06/news029.html|title=「ポートピア連続殺人事件」の舞台を巡る|date=2005-09-06|publisher=ITMedia|lang=ja|accessdate=2012-05-03|archiveurl=http://www.webcitation.org/6AoVh4heF|archivedate=2012-09-20}}</ref>. Управление в портированной версии осуществлялось с помощью джойпада ({{lang-en|D-pad}}). В 1986 году компанией ''[[Square (компания)|Square]]'' была выпущена игра ''{{нп3|Suishō no Dragon}}'', в ней впервые использованы значки для отображения действий игрока и [[Внутриигровое видео|анимированные интерактивные сцены]]<ref>{{cite web|url=http://www.square-enix.com/jp/archive/suisho_no_dragon/|title=水晶の龍|publisher=[[Square Enix]]|lang=ja|accessdate=2012-05-03|archiveurl=http://www.webcitation.org/6AoViM7Hx|archivedate=2012-09-20}}</ref><ref>{{cite web|url=http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0608/22/news023.html|title=やーきゅーうー、すーるなら!? 「水晶の龍(ドラゴン)」|date=2006-08-22|publisher=ITMedia|lang=ja|accessdate=2012-05-03|archiveurl=http://www.webcitation.org/6AoVjslSv|archivedate=2012-09-20}}</ref>.
Строка 24:
* ''[[The Longest Journey]]'' ([[1999 год в компьютерных играх|1999]])
Все графические приключенческие игры 80-х годов 20 века как правило были с видом от третьего лица, однако в [[1993 год в компьютерных играх|1993
== См. также ==
|