Mega Man X: различия между версиями

Содержимое удалено Содержимое добавлено
Новая страница: «{{о|видеоигре для SNES|видеоигре для Wii|Mega Man 10 }} {{Карточка игры |заголовок = M…»
(нет различий)

Версия от 09:02, 19 января 2013

Mega Man ​​X, известный в Японии как Rockman X (яп. Xロックマン), видеоигра разработанная Capcom для Super Nintendo Entertainment System (SNES). Это первый ​​игра Mega Man для 16-битной консоли и первая игра в Mega Man ​​X серии, спин-офф оригинальной Mega Man серии, которая началась на предшественнике SNESа Nintendo Entertainment System(NES). Mega Man X был впервые издан в Японии 12 декабря 1993 года и был выпущен в Северной Америке и Европе в следующем году. Действие игры происходит через сто лет после оригинального Mega Manа, ​​серия Mega Man ​​X проистекает в футуристическом мире, населенном как людьми, так и "Реплоиды" (англ. Reploids), роботами, способными к мышлению, чувствующие и развивающееся, как и их создатели люди. Mega Man ​​X встретился с положительными отзывами. С одобрением восприняли звуки и графику, а также попытку возродить Mega Man ​​франшизу. Тем не менее, некоторые критики нашли игру слишком короткой или легкой. Долгосрочный коммерческий успех на SNES, Mega Man ​​X привел к портированию на персональные компьютеры (ПК) и мобильные устройства, а также в Северной Америке изданы для Nintendo GameCube, PlayStation 2 (PS2) и Wii Virtual Console. Игра также получила расширенные римейк на PlayStation Portable (PSP) под названием Mega Man ​​Maverick Hunter X, или Hunter X (яп. イレギュラーハンターX ), в Японии.

Mega Man X
Разработчик Capcom
Издатели Capcom
Majesco
Nintendo
Часть серии Mega Man
Даты выпуска
Жанры Action, платформер
Создатели
Продюсер Токуро Фудзивара
Геймдизайнер Кэйдзи Инафунэ
Художники Кэйдзи Инафунэ
Хаято Кадзи<
Икки Тазаки
Татсуя Йошикава
Композиторы Сецуо Ямамото
Макото Томозава
Яки Ивай
Юко Такехара
Тошихико Хориямам
Технические данные
Платформы Super Nintendo Entertainment System, MS-DOS, Wii (как часть Virtual Console), PlayStation Portable, Android, мобильные телефоны, iOS
Режим игры Один игрок
Управление сенсорный экран

Сюжет

Mega Man ​​X происходит в неопределенное время в течение 22-го века (21XX год), и примерно через 100 лет после оригинальной Mega Man серии. Человек-археолог по имени доктор Кейн (англ.  Dr. Cain) обнаруживает в руинах робототехники исследовательский центр, в котором когда-то работал легендарный разработчик робота Mega Man доктор Томас Лайт (англ.  Dr. Thomas Light). Среди руин, Кейн находит большую капсулу,в которой содержитcя весьма продвинутый робот с человеческим уровнем интеллекта и эмоций, и даже свободной волей, подобной которому мир еще не видел. Доктор Лайт желал, чтобы у нового робота был разумный здравый смысл, и понимание наиболее спорных аспектов человеческой морали. Робот был похоронен под руинами 100 лет назад. Кейн провел следующие несколько месяцев, изучая робота, которого назвал Mega Man ​​X , или просто "X". Кейн решил дублировать X, и в течение нескольких месяцев, завершается первый выпуск Реплоидов, роботов, который могут думать, чувствовать, учиться и расти так же, как люди. В течение года наладилось массовое производство Реплоидов. Тем не менее, со свободной волей, к Реплоидам пришла возможность преступной деятельности, такие Реплоиды стали изгоями, их заклеймили как "Маверикс" (англ.  Mavericks) . Такм как протесты общественности против нескольких инцидентов Маверикс становятся слишком большими, чтобы игнорировать их появление, правительство по совету доктора Кейна, формирует элиту военной полиции под названием "Охотники на Маверикс" (англ.  Maverick Hunters). Охотники захватывают или отключают любого Реплоида, который представляют угрозу для людей, подовляют востания Мавериков, а также выполнять другие задачи по мере необходимости. Кейн конструирует очень продвинутого Реплоида, практически неуязвимого к любым дефектамдумал, этого робота называет Сигма "(англ.  Sigma). Сигма захватывает контроль над небольшим островом, выживая всех представителей человеческой рассы. Утверждая, что люди ограничивают рост и потенциал Реплоидов, он призывает своих стороников, чтобы начать массивное уничтожение людей. Mega Man X, чувствует вину за то что, участвовал в разработке такой опасной расы, объединяет усилия с "Охотниками на Маверикс" и со своим стороником Зеро(англ.  Zero ), чтобы остановить Сигму любой ценой.

Геймплей

Оригинальная Mega Man серия, на NES в целом состояла из 2D платформера. Mega Man ​​X использует те же основные принципы, как и его предшественники, но со многими добавлеными опциями. Игрок берет под свой ​​контроль главного героя, и выбирает один из восьми этапов. Каждый этап изобилует различными врагами и опасностями, и заканчивается борьбой боссом — Мавериком. Завершение этапа награждает игрока новым оружием. Игрок может сыграть эти восемь уровней в любом порядке, с применением оружия, накопленного в одном уровне для решения проблем в других. Игрок может вернуться к игре в любое при помощи паролей, пароль сохраняет большинство бонусов. Способности Mega Man Х аналогичны тем, которые были в предыдущих Mega Man ​​играх, такие как бег, прыжки, и оружие под названием "X-Buster". Тем не менее, Mega Man ​​X содержит ряд элементов которых нет в оригинальной Mega Man ​​серии. Одной характерной особенностью является возможность масштабирования и скольжение по полу. На некоторых этапах можно найти капсулы, в которых содержатся голографические сообщения от доктора Лайта. Каждая капсула обновляет одну из Х частей тела, ног, доспехи, шлем, или X-Buster предоставляя игроку улучшенную огневую мощь и защиту, а также новые возможности. При определенных условиях тайная капсула может быть разблокирована, она дает X способности для выполнения «Hadouken», специальный удар который используется в Street Fighter серии от того же производителя.

Создание

Mega Man ​​X был разработан командой Capcom который работал над Mega Man ​​серии для NES. Ведущий художник Кэйдзи Инафунэ рассказал, что создание Mega Man X требует много сил, цель команды было отойти от оригинального оригинальной Mega Man серии, сохраняя при этом его принципы. В оригинальной Mega Man линейке, Инафунэ как правило, разрабатывал главных героев, а его протеже Хаято Кадзи второстепенных персонажей. Тем не менее, их роли были отменены для Mega Man ​​X. Кадзи работал с героем X. У него была гораздо большая свобода, так как в SNES большая палитра цветов по сравнению с NES. Инафунэ и Кадзи работали одновременно над различными конструкциями для X с различными частями брони. Идея для брони была взята, потому что игра была запланирована на время, когда ролевые видеоигры становились чрезвычайно популярными.

Когда X серия вышла, я действительно хотел перепроектировать Mega Man. Я хотел совершенно другого Mega Manа. ​​Я дизайнер, создатель;. Мне хотелось чего-то нового я не хочу использовать тот же старый образ Mega Man. — Кэйдзи Инафунэ

Инафунэ создал образ Зеро, которого он изначально предпалагал как одного из основных героев игры. Опасаясь негативной реакции от поклонников, Зеро, в конечном счете сводится к роли вторичной по отношению к роли Mega Man ​​X. Кроме того, команда разработчиков хотела сделать мир Mega Man ​​X гораздо более сложным, чем в оригинальной Mega Man ​​серии. Они хотели сделать по-настоящему злого антагониста игры Сигма. Сигма, однако, написан как раз с хорошим характером и страдает из-за "непредвиденных ошибок", что приводит его к совершенно зла. Mega Man ​​X изменили традиции франшизы, с названием боссов "Man" прозвище, заменив их антропоморфным животным киборгом. Боссы были разделены между тремя иллюстраторы: Инафунэ сделал Storm Eagle и Chill Penguin, Кадзи сделал Spark Mandrill, Launch Octopus, и Sting Chameleon, а Икки Тазаки сделалFlame Mammoth, Armored Armadillo, и Boomer Kuwanger. Команда старалась сделать различных по размерам и окраске. Татсуя Йошикава, четвертому художнику, который недавно был нанят Capcom, была поставлена ​​задача оказания помощи остальной части команды по проектированию, иллюстрации и создания спрайтов для врагов в игре. Музыкальное сопровождение для Mega Man ​​X был составлен Capcom, Alph Lyla группой. Успех Mega Man ​​серии Capcom позволило продолжить выпуск серии и в 16-битной эре. Mega Man ​​X был объявлен в Северной Америке в марте 1993 в журнале Game Players было опубликованно интервью с вице-президент Capcom Джозеф Моричи. Рабочим названием было "Super Mega Man".

Критика

Игровые журналы в Соединенных Штатах и Европе, такие как, Electronic Gaming Monthly (EGM), GamePro, Game Players, Nintendo Power, Super Play и немецкая версии Total! неизменно хвалили игру за видио, аудио, управления и общий геймплей. Game Players охарактеризовал Mega Man ​​X , как "почти идеальную игру с классическим геймплеем, отличной графикой и звуком". Веб-сайты, такие как IGN, GameSpot, GamesRadar, и 1UP.com отметили успешность перехода серии Mega Man с NES на SNES. Mega Man ​​X получил критику со стороны некоторых публикаций, Ed Semrad, Danyon Carpenter, and Al Manuel. Было отмеченно что игра имеет очень низкий уровень сложности. Ed Semradотметил, что игра была слишком короткой. Mega X Man занял номер 58 в журнале Nintendo Power "100 лучших игр Nintendo всех времен» в своей 100-й номер в сентябре 1997 года, номер 103 в публикации "Top 200 Games" список свой ​​200-летний выпуск в феврале 2006 года, и 11 лучших SNES игр всех времен в своем август 2008 года. GamesRadar и ScrewAttack перечислел Mega Man ​​X в качестве восьмой лучшей игры в библиотеке SNES.GamePro поставил её на восьмую строчку лучших 16-битных видео игр. Game Informer внес её 120 из 200 пунктов величайших игр в декабре 2009 года. IGN назвал её двенадцатой в своём списке топ 100 игр SNES в 2011 году. Mega Man ​​X имел большой коммерческий успех. Версий для SNES было продано 1160 тысяч копий по всему миру, что делает его 41-м самым продаваемым Capcom игрой всех времен. В игре последовали семь прямых продолжений и три связанных с названием: Mega Man Xtreme, Mega Man Xtreme 2 и Mega Man X Command Mission. Также был выпущен спин-офф, Mega Man Zero, в 2002 году на Game Boy Advance в результате огромной популярности Зеро.

Ремейки

После версии SNES, Mega Man ​​X была портирована на PC IBM в 1995 году. Mega Man ​​X получила отдельный релиз на ПК в Японии в 1996 году. Majesco переиздал версию на SNES в 1997 году. Mega Man ​​X, наряду с его ближайшеми пять прямыми продолжениями и Mega Man Battle & Chase былы внесены в Mega Man ​​X Collection в Северной Америке для Nintendo GameCube и PS2 в 2006 году. Расширение римейк под названием Mega Man ​​Maverick Hunter X, или Rockman X (яп. Xロックマン) в Японии, был выпущен во всем мире для PSP в период между 2005 и 2008 годами. Как и оригинальная игра, Maverick Hunter X получила очень положительные отзывы от критиков, 82% на Game Rankings и 79 из 100 на Metacritic. Позже сделан доступ для загрузки из сети PlayStation Network. Capcom выпустила порт Mega Man ​​X на FOMA и I-MODE совместимых мобильных телефонов в Японии в 2007 году. Mega Man ​​X также доступны для покупки на Wii Virtual Console в Японии и Северной Америке в 2011 году и в Европе в 2012 году. Игра была портирована на Android в Японии в качестве бесплатного скачивания на 18 ноября 2011 года. Другой римейк Mega Man ​​X был выпущен на Apple, IOS ( iPhone и IPod Touch ) от 21 декабря 2011 года.

Интересные факты

  • Самое быстрое прохождение этой игры на SNES 16:56.88 принадлежит FractalFusion
  • Самое быстрое 100% прохождение этой игры на SNES 33:58.87 принадлежит dezbeast
  • Sony Records опубликовал альбом Capcom Music Generation: Rockman X1 ~ X6 с десятью песнями из данной игры в 2003 году.