Графическая приключенческая игра: различия между версиями

[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Addbot (обсуждение | вклад)
м Перемещение 6 интервики на Викиданные, d:q2628513
Строка 14:
Новый этап развития графических приключенческих игр начался с появлением интерфейса '''поинт-н-клик''' ({{lang-en|point-and-click}}, дословно ''укажи и выбери''). Одной из первых компьютерных игр, использующих этот интерфейс стала ''{{нп3|Planet Mephius||ja|惑星メフィウス}}'', разработанная Эйджи Йокояма ({{lang-en|Eiji Yokoyama}}) и выпущенная ''{{нп3|Technology and Entertainment Software|T&E Soft|en|Technology and Entertainment Software}}'' в [[Япония|Японии]] на персональных компьютерых ''[[FM-7]]'' в [[1983 год в компьютерных играх|1983 году]]<ref name="pm">{{cite web|url=http://retropc.net/fm-7/museum/softhouse/tandesoft/330100300.html|title=Planet Mephius|date=2007-06-21|lang=ja|accessdate=2012-05-03|archiveurl=http://www.webcitation.org/6AoVeKnBu|archivedate=2012-09-20}}</ref>. В игре помимо меню команд<ref>{{cite web|url=http://www.retropc.net/fm-7/random_access_memo/04.html|title=ランダム・アクセス・メモ|date=2001-08-04|lang=ja|accessdate=2012-05-03|archiveurl=http://www.webcitation.org/6AoVfEcfq|archivedate=2012-09-20}}</ref> был доступен курсор, с помощью которого игрок мог взаимодействовать с различными объектами на игровом экране<ref name="pm" />. Аналогичный интерфейс управления был впоследствии использован в другой японской игре ''Wingman'', разработанной компанией ''TamTam'' и изданной ''Enix'' для персональных компьютеров ''[[NEC PC-8801]]'' в [[1984 год в компьютерных играх|1984 году]]<ref>{{cite web|url=http://vndb.org/v5556|title=Wingman|publisher=Visual Novel Database|lang=en|accessdate=2012-05-03|archiveurl=http://www.webcitation.org/6AoVfrxs2|archivedate=2012-09-20}}</ref><ref>{{cite web|url=http://retropc.net/fm-7/museum/softhouse/enix/030502100.html|title=Wingman|date=2007-06-21|lang=ja|accessdate=2012-05-03|archiveurl=http://www.webcitation.org/6AoVgPw26|archivedate=2012-09-20}}</ref>.
 
В [[1984 год]]у появился компьютер ''[[Macintosh]]''. Управление с помощью [[Компьютерная мышь|компьютерной мыши]] оказалось очень удобным с точки зрения разработки приключенческих игр, использующих графический интерфейс. Первой приключенческой игрой выпущенной на ''Mac'' стала ''{{нп3|Enchanted Scepters}}''. В 1985 году компанией ''{{нп3|ICOM Simulations}}'' была разработана игра {{нп3|[[Deja Vu (игра)|Deja Vu|en|Déjà Vu (video game)}}]], которая отказалась от использования текстовых команд в пользу графического интерфейса. В этом же году компанией ''[[Chunsoft]]'' была переиздана ''The Portopia Serial Murder Case'' для [[Игровая приставка|игровой приставки]] ''[[Nintendo Entertainment System|NES]]''<ref>{{cite web|url=http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0509/06/news029.html|title=「ポートピア連続殺人事件」の舞台を巡る|date=2005-09-06|publisher=ITMedia|lang=ja|accessdate=2012-05-03|archiveurl=http://www.webcitation.org/6AoVh4heF|archivedate=2012-09-20}}</ref>. Управление в портированной версии осуществлялось с помощью джойпада ({{lang-en|D-pad}}). В 1986 году компанией ''[[Square (компания)|Square]]'' была выпущена игра ''{{нп3|Suishō no Dragon}}'', в ней впервые использованы значки для отображения действий игрока и [[Внутриигровое видео|анимированные интерактивные сцены]]<ref>{{cite web|url=http://www.square-enix.com/jp/archive/suisho_no_dragon/|title=水晶の龍|publisher=[[Square Enix]]|lang=ja|accessdate=2012-05-03|archiveurl=http://www.webcitation.org/6AoViM7Hx|archivedate=2012-09-20}}</ref><ref>{{cite web|url=http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0608/22/news023.html|title=やーきゅーうー、すーるなら!? 「水晶の龍(ドラゴン)」|date=2006-08-22|publisher=ITMedia|lang=ja|accessdate=2012-05-03|archiveurl=http://www.webcitation.org/6AoVjslSv|archivedate=2012-09-20}}</ref>.
 
К представителям таких графических приключенченских игр относятся: