Action-adventure: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Addbot (обсуждение | вклад) м Перемещение 22 интервики на Викиданные, d:q343568 |
Mercury (обсуждение | вклад) |
||
Строка 20:
* Поуровневая система прохождения, присущая скорее экшену, чем квесту. Почти во всех играх этого жанра игроку очень редко приходится возвращаться назад по текущему уровню.
* Есть возможность игры на рекорд (обычно сохраняется какой-либо параметр, связанный с чистотой прохождения, например, время прохождения игры).
* Квестовый элемент обычно примитивен и связан со способом пройти то или иное место — например, совершить комбинацию из прыжков или выстрелить [[босс (компьютерные игры)|боссу]] в уязвимую точку
* Очень экономно используются графика и звук — action-adventure реально написать для маломощных машин наподобие мобильных телефонов<ref>Например, под [[Nokia Series 40]] с 215 килобайтами Java-памяти и 64 килобайтами [[JAR]]'а существовал [[Prince of Persia]].</ref>.▼
=== Собственные ===
Строка 26 ⟶ 27 :
* [[Сохранение игры|Сохранение]] обычно в контрольных точках (хотя не обязательно).
* Action-adventure сильно полагаются на реакцию игрока — некоторые даже сильнее, чем настоящие экшены. В отличие от экшена, рассчитанного на случайную ошибку игрока, в action-adventure встречается много мест, которые рассчитаны на случайную удачу.
▲* Очень экономно используются графика и звук — action-adventure реально написать для маломощных машин наподобие мобильных телефонов<ref>Например, под [[Nokia Series 40]] с 215 килобайтами Java-памяти и 64 килобайтами [[JAR]]'а существовал [[Prince of Persia]].</ref>.
==Симуляторы выживания==
|