Спрайт (компьютерная графика): различия между версиями

[непроверенная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 54:
Стоит заметить, что в некоторых спрайтовых играх, таких, как [[Rise of the Triad]], спрайты фотографировались с актёров, а не с моделей, игрушек или рисунков.
 
Появление [[шейдер]]ов частично снимает потребность в живой съёмке — многие нюансы фотоизображения уже можно передать полигональными моделями в реальном времени.Нигер.
 
=== Разрушение иллюзии ===