Паркур: различия между версиями

[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 84:
В 2008 году студия [[DICE|EA Digital Illusions Creative Entertaiment]] выпустила паркур-игру «[[Mirror's Edge]]». Игра получила высокие оценки и отзывы множества трейсеров самого высокого уровня. Она отличается высоким реализмом и качественно передает движения трейсера при преодолении препятствий.
 
Помимо собственно «[[Mirror's Edge]]», стильСтиль передвижения персонажа игрока паркуром приобрел достаточную популярность и в других играх, в которых происходят активные передвижения игрока, в том числе и по вертикали и над землей (например, по крышам). К числу таких игр относятся:
==== Компьютерные игры, в которых используется передвижение паркуром ====
Помимо собственно «[[Mirror's Edge]]», стиль передвижения персонажа игрока паркуром приобрел достаточную популярность в играх, в которых происходят активные передвижения игрока, в том числе и по вертикали и над землей (например, по крышам). К числу таких игр относятся:
* Серия игр «[[Assassin’s Creed (серия игр)|Assassin’s Creed]]»<ref>Andrew P., "Review of ''Assassin's Creed''," ''Electronic Gaming Monthly'' 224 (январь 2008), стр 89.</ref>
* «[[Free Running]]»<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/free-running-review Free Running • Eurogamer.net]</ref>
 
Во многих играх жанра [[action-adventure]] присутствует акробатические преодоления препятствий, но чаще всего это реализовано или как обычные подтягивания, прыжки по перекладинам и ползание по уступам, что не является паркуром, или как нереаличные перемещения с помощью суперспособностям черезиспользование нереалистичныефантастических суперсособностиспособностей персонажа. К первым, например, относится «[[Prince of Persia]]», «[[Tomb Raider]]», «[[BloodRayne]]», ко вторым — «[[Prototype (игра)|Prototype]]», «[[Batman: Arkham Asylum]]».<!-- Все перечислять не надо, тут самые известные -->
 
Во многих играх жанра [[action-adventure]] присутствует акробатические преодоления препятствий, но чаще всего это реализовано или как обычные подтягивания, прыжки по перекладинам и ползание по уступам, что не является паркуром или как нереаличные перемещения с помощью суперспособностям через нереалистичные суперсособности персонажа. К первым, например, относится «[[Prince of Persia]]», «[[Tomb Raider]]», «[[BloodRayne]]», ко вторым «[[Prototype (игра)|Prototype]]», «[[Batman: Arkham Asylum]]».<!-- Все перечислять не надо, тут самые известные -->
 
== Терминология ==