Karateka: различия между версиями

[отпатрулированная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Addbot (обсуждение | вклад)
м Перемещение 7 интервики на Викиданные, d:q2353348
→‎Описание: Поправил русский язык. Было "преодолеть орла", например.
Строка 24:
Игровой интерфейс представляет собой вид сбоку на двух дерущихся, что очень похоже на [[платформер]]. Герой и его противник могут наносить по три разных удара рукой и ногой. В первой версии для [[Apple]] II высота наносимых ударов контролировалась с помощью [[джойстик]]а, а тип удара (рукой или ногой) выбирался нажатием одной из двух кнопок джойстика, либо с помощью клавиатуры, и тогда каждой высоте удара соответствует своя клавиша.
 
У игрока только одна жизнь и некоторый запас здоровья. Когда герой получает удары, уровень здоровья снижается. Его можно увеличить, отдохнувотдыхая (то есть не получатьполучая ударов в течение какого-то времени удары). На экране отображается как состояние здоровья как игрового персонажа, так и его противника. Когда все очки здоровья заканчиваются, игрок или его противник терпят поражение (однако остается неясным — убит ли побежденный враг, или просто потерял сознание).
 
Типично''Каратека'' не имела возможности сохранять игру. Это типично для игр того времени, аи такжене создавало особенных неудобств из-завследствие того, что игра была довольно короткой, ''Каратека'' не имела возможности сохранять игру.
 
В какой-то момент,Непосредственно перед тем какфинальной схватитьсясхваткой с Акумой, герой должен преодолетьодолеть его тренированного [[Орёл (птица)|орла]].
 
В случае успешного завершения игры, после освобождения Марико из тюремной камеры герой встречается с ней лицом к лицу. В этот момент он должен выйти из своей боевой позыстойки, сделать поклон и бежать в объятия принцессы. Игра заканчивается музыкальным приветствием и описанием успеха, которого удалось добиться игроку.
 
Интересно, что если герой подходит к Марико в боевой стойке, она мгновенно убивает его ударом ноги.