FMV: различия между версиями

[отпатрулированная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Addbot (обсуждение | вклад)
м Перемещение 8 интервики на Викиданные, d:q1473699
Строка 6:
Видеозаставки в играх получили особое внимание и являлись своего рода «вау-эффектом» в связи с тем, что до второй половины 1990-х годов просмотр обычных фильмов на компьютере и игровых консолях не был распространённой практикой. Стандартные форматы хранения видео на компакт-дисках появились в 1991 и 1993 году ([[CD-i]] и [[Video CD]]). Для просмотра их на компьютере требовался [[Intel 80486|486]] процессор (остававшийся топовым до 1993 года и появления [[Pentium]]) или карта аппаратного декодера [[MPEG]]. Для просмотра Video CD на плеере Philips CD-i и игровых консолях [[3DO Interactive Multiplayer|3DO]], [[Sega Saturn]] и [[Sony PlayStation]] требовался отдельный аппаратный декодер [[MPEG]].
 
В ранних видеозаставках использовались видеосъёмки живых актёров. При этом бюджет заставок обычно был очень низким по сравнению с видеофильмами и кинофильмами, что приводило к использованию плохих декораций и участию малоизвестных актёров. Часто в качестве декораций использовалась компьютерная графика. Тем не менее, подобные заставки стали одной из причин популярности некоторых игровых серий (в частности, [[Command & Conquer]]). В некоторых играх по мотивам фильмов и мультфильмов использовались фрагменты видео из оригинальных произведений, для некоторых создавались дополнительные сцены. Например, анимация для заставок в игре [[Ghost in the Shell (игра)|Ghost in the Shell]] (1997), созданной по мотивам [[Ghost in the Shell|одноимённого]] мультфильмааниме, была создана той же компанией, что и самсамо мультфильманиме.<ref>[http://www.production-ig.com/contents/works/ Production I.G [WORK LIST&#93;<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref>
 
Среди редких примеров заставок с относительно высоким бюджетом и участием известных актёров — игры [[Wing Commander III: Heart of the Tiger]] (1994) и [[Wing Commander IV: The Price of Freedom]] (1996), позиционировавшиеся как интерактивные фильмы и являвшиеся самыми высокобюджетными играми своего времени: 4 млн и 12 млн (по некоторым сведениям, 14 млн<ref>[http://mir3d.ru/articles/648/ Кино и компьютерные игры: прекрасен наш союз?] «Мир 3D», 06.05.2009.</ref>) долларов. В Wing Commander IV также была впервые использована съёмка на 35-миллиметровую киноплёнку для создания игровых заставок.<ref>[http://www.wcnews.com/news/update/6885 Wing Commander CIC — &lt;A HREF="/newestshots/full/wc4sleeve.jpg"&gt;&lt;IMG SRC="/newestshots/thumb/wc4sleevet.jpg" WIDTH="125" HEIGHT="150" border="0" align="right" hspace="4"&gt;Ten Ye …<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref>