Team Fortress Classic: различия между версиями

4 байта добавлено ,  6 лет назад
м
откат правок EvRubot (обс) к версии Pysimpler
м (Исправление некорректной викиссылки, typos fixed: ее → её)
м (откат правок EvRubot (обс) к версии Pysimpler)
{{карточка игры|title=Team Fortress Classic|image=[[File:Team Fortress Classic.jpg|230px]]|developer=[[Valve Corporation]]|publisher= {{Флаг|Мир}}<s>[[Sierra Studios]]</s><br />{{Флаг|Мир}} [[Valve Corporation]]|series=[[Team Fortress]]|engine=[[GoldSource]]|released=[[9 апреля]] [[1999]]|genre=[[Шутер от первого лица]]|modes=[[Многопользовательская игра]]|platforms=[[Windows]], [[GNU/Linux]], [[Mac OS X]]|media=[[CD]] или загрузка через [[Steam]]|input=[[Клавиатура]], [[Компьютерная мышь|мышь]]|requirements = Процессор с тактовой частотой 500 Mhz, 96MB [[Random Access Memory|RAM]], 3D ускоритель, Видеокарта с 16 MB памяти, Windows 2000/XP/ME/SE, Соединение с интернетом для Steam-версии|ratings={{vgratings|ESRB=M|USK=16|PEGI=16}}|followed by=[[Team Fortress 2]]
}}
'''Team Fortress Classic''' ('''TFC''' или '''TF 1.5''') — многопользовательское командное дополнение для [[Half-Life]], предоставляющее возможность сыграть за один из 9-и классов. Игра создана Робином Уолкером и Джоном Куком.
# Сопровождение ({{lang-en|VIP Escort/Assasiantion}}). В этом режиме команда [[Телохранитель|телохранителей]] должна довести Гражданского до конечной точки, не дав команде снайперов его убить.
# Футбол ({{lang-en|Soccer}}). В этом режиме участвуют 2 команды, без классов Шпион и Инженер и с отсутствием гранат<ref>На карте [http://twistedmaps.net/tfc/overviews/wolteg_r.bmp wolteg_r] гранаты присутствуют</ref>. Суть режима в том, чтобы захватить мяч и отнести его на вражескую базу. Чтобы отнять мяч у игрока, который его несет, достаточно его убить.
# Захват контрольных пунктов ({{lang-en|Control Points}}). С начала игры, на карте присутствуют нейтральные контрольные пункты. Задача обеих команд в том, чтобы как можно быстрее захватить все нейтральные пункты и дойти до базы и захватить еёее. Если вы находитесь на только что захваченном врагом пункте, пункт для захвата будет доступен через полминуты. Также если вы находитесь на нейтральном/захваченном пункте, и если предыдущий пункт будет захвачен врагом, вы не сможете захватить этот пункт пока не отвоюете предыдущий.
# Атака/оборона ({{lang-en|Attack/Defend}}). На картах режима атака/оборона обе команды выполняют разные роли. Синие должны захватывать контрольные пункты Красных используя свой флаг. Красные же должны оборонять эти пункты. По истечении времени, если все точки не будут захвачены Синими, выигрывают Красные.
# Захват чип-карты ({{lang-en|Capture The Key}}). Это смесь и основного Захвата флага, и обратного. Надо на вражеской базе унести ключ и отнести на их же пункт захвата. На карте Rock2 — ключ находится в Warden’s Office, а пункт захвата — напротив, в Gas Chamber.