Кризис индустрии компьютерных игр 1983 года: различия между версиями

[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Строка 41:
Компания [[Activision]] была основана в [[1979 год]]у программистами, уволившимися из Atari из-за того, что последняя отказывалась упоминать их имена в играх и отказывалась платить отчисления разработчиками соразмерно продажам. В те времена Atari была дочерней организацией Warner Communications, и разработчики хотели получить такое же признание как музыканты, актеры и режиссеры из других подразделений Warner. Сразу после образования Activision был подан судебный иск от Atari, но ей так и не удалось добиться наложения судебного запрета вплоть до закрытия дела в 1982 году.<ref>{{cite news| url=http://www.forbes.com/forbes/2009/0202/052.html | work=Forbes | first=Peter C. | last=Beller | title=Activision's Unlikely Hero | date=2009-02-02}}</ref> Суд вынес решение, разрешившее сторонним компаниям вести разработку игр без согласия владельца платформы, благодаря чему компании типа Quaker Oats (в лице подразделения US Games) быстро открыли подразделения по созданию компьютерных игр, надеясь впечатлить как акционеров, так и пользователей. Эти компании переманивали друг у друга инженеров или прибегали к обратной разработке, чтобы понять каким образом следует программировать игры для проприетарных систем. Даже Atari переманила нескольких инженеров из подразделения [[Mattel]], занимавшегося [[Intellivision]], за что получила судебный иск о [[Промышленный шпионаж|промышленном шпионаже]].
 
Не смотряНесмотря на ситуацию вокруг Atari, приведшую к переходу программистов в [[Activision]], [[Mattel]] продолжала «старую» политику и избегала включения имен разработчиков в свои игры. Более того вместо опубликования имен своих разработчиков, Mattel в [[1981 год]]у в интервью TV Guide специально изменила их имена, объяснив это защитой права на частную жизнь. В Coleco разработчики были на таком же «безвестном» положений, периодически переходя во вновь появляющиеся компании.
 
В отличие от [[Sega]], [[Sony]], [[Microsoft]], [[Nintendo]] и других производителей в следующие года, производители консолей второго поколения полностью утратили контроль над предложением игр для своих систем. Без контроля они не могли повлиять на то, что розничные магазины были переполнены играми. И у Activision, и у Atari, и у Mattel были высококвалифицированные профессионалы, но у многих молодых компаний, бросившихся на рынок, не было ни необходимого опыта, ни таланта, чтобы создавать игры. Игры типа Chase the Chuck Wagon (о собаках, потребляющих пищу, выпущенная по заказу Purina, производителя кормов для животных), Skeet Shoot и Lost Luggage были примерами игр, выпущенных в надежде заработать на буме вокруг игр. Поддерживаемые широкими рекламными кампаниями и агрессивным маркетингом, эти игры были посредственного качества и не оправдывали надежд, нанося индустрии еще больший урон.