PowerVR: различия между версиями

[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 68:
=== PowerVR Wizard ===
Как сообщает сам производитель, благодаря новому чипу PowerVR графика обретет ультрареалистичные тени, отражения и прозрачность. Всё это стало возможным благодаря технологии обработки графики Ray Tracing. Также утверждается, что PowerVR 6500 улучшит работу AI, которые отныне смогут "видеть" и "понимать" окружающую их обстановку, что сделает их поведение гораздо реалистичнее.Новый GPU поддерживает OpenGL ES 3.1 и младше, OpenGL 3.x, Direct3D 11, OpenCL 1.2, OpenRL 1.x. Производительность PowerVR GR6500 составляет 300 миллионов лучей в секунду.  
 
<gallery>http://s.4pda.to/wp-content/uploads/2014/03/09_ray-tracing-in-games_powervr-ray-tracing-hybrid-rendering-1-label.jpg
Ray Tracing</gallery>
Компания Imagination Technologies обещает также усовершенствованные алгоритмы <strong>трассировки лучей</strong>, благодаря которому улучшится искусственный интеллект в играх от первого лица. Компьютерные персонажи смогут «видеть» и «понимать» все, что происходит вокруг них.
== Примечания ==