Внутриигровое видео: различия между версиями

[отпатрулированная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м Шаблон вниз
КАС
Строка 1:
'''Внутриигровое видео''' или '''каткаст-сцена''' ({{lang-en|Cut-scene}} — вырезанная сцена, врезка, сценка) — это эпизод в [[Компьютерная игра|компьютерной игре]], в котором [[Геймер|игрок]] слабо или вообще никак не может влиять на происходящие события, обычно с прерыванием [[геймплей|геймплея]]. Кат-сцены используются для развития сюжета, визуального представления игрового прогресса и заполнения пауз в геймплее. Сцены могут быть [[Мультипликация|анимированы]] средствами самой игры, либо использовать отснятый видеоматериал с живым действием.
 
Самыми первыми компьютерными играми, использовавшими кат-сцены как обширную и неотъемлемую часть игры, были [[Portopia Renzoku Satsujin Jiken]] от Enix, выпущенная в [[1985 год в играх|1985 году]], и [[Maniac Mansion]] от [[LucasArts Entertainment]], созданная Роном Гилбeртом и выпущенная в [[1987 год в играх|1987 году]], которая была также известна несколькими другими новшествами. С тех пор кат-сцены стали частью многих игр, особенно в жанрах [[Компьютерная ролевая игра|RPG]] и [[квест]].