PowerVR: различия между версиями

[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 17:
PowerVR не является единственным чипом, основанной на отложенном рендеринге, но является единственной, успешно доведшей TBDR решения на рынок. Microsoft тоже внесла концептуальную идею с заброшенной [[Microsoft Talisman | Talisman]] проектом. Gigapixel, компания, которая разработала IP для плитки на основе отложенного 3D-графики, была куплена [[3dfx]], которая, в свою очередь, впоследствии была приобретена [[Nvidia]]. Nvidia в настоящее время не имеет официальных планов по развитию чипов на основе визуализации.
 
Intel использует подобную концепцию в своих интегрированных графических решений. Тем не менее, их придуманный метод зона рендеринга, не выполняет полного [[Hidden surface determination | скрытого определениеопределения поверхности]] (HSR) и отлаженного текстурирования, таким образом трата ресурсов на заполнения текстур и полос пропускания на пиксели, которые не видны в окончательном изображении. Последние достижения в иерархической Z-буферизации фактически учтены идеи ранее использовались только в отложенном рендеринге, включить способность разделить сцену на плитку и потенциальною возможность принимать или отклонять размер кусков полигона.
 
Сегодня программное обеспечение и аппаратные средства PowerVR поддерживает:[[video encoding | кодирования видео]], [[video decoding | декодирования видео]], связанного [[image processing | обработке изображений]] и [[Direct X]], [[OpenGL ES]], [[OpenVG ]] и [[OpenCL]] ускорения.