Tales of Legendia: различия между версиями

[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
орфография
Нет описания правки
Строка 49:
В ''Tales of Legendia'' используется система боя в двумерном пространстве (хотя модели участников сражения трёхмерны), которая также была задействована в предыдущих играх [[Tales (серия игр)|серии ''Tales'']]. В игре доступно восемь [[игровой персонаж|игровых персонажей]], но в битве могут принимать участие не более четырёх. Битва происходит в реальном времени и напоминает [[файтинг]]<ref name="IGN" />; если [[очки здоровья]] всех участвующих в битве членов отряда опускаются до нуля, сражение считается проигранным{{Sfn|Кэсседи|2006|с=6}} и игра завершается. Каждому герою можно установить один из трёх режимов управления в сражении: ручной, полуавтоматический или автоматический. Игрок может непосредственно контролировать только одного героя в ручном (полная свобода действий игрока) или полуавтоматическом (система будет помогать игроку в сражении, в частности, персонаж будет самостоятельно подбегать к противнику) режиме, остальными персонажами управляет [[искусственный интеллект]] в автоматическом режиме. Для них можно назначать стратегию, по которой они будут сражаться, а также отдавать команды во время сражения<ref name="1UP" />. Помимо этого, для всего отряда можно установить формацию, согласно которой персонажи будут располагаться на поле боя{{Sfn|Кэсседи|2006|с=3}}.
 
Помимо обычных физических атак, персонажи могут использовать особые навыки — так называмыеназываемые «эресы», примение которых расходует технические очки (аналог [[очки маны|очков маны]]); несколько различных эресов можно применять один за другим, комбинируя их в [[комбо|цепочки]]. Эресы делятся на «стальные» (физические атаки) и «кристальные» (стихийная магия)<ref name="GSpot" /><ref name="Interview2" />. Несколько стальных эресов можно комбинировать в более сильный «составной» навык, эффективный против определённого монстра или семейства монстров{{Sfn|Кэсседи|2006|с=2}}. Каждая нанесённая противнику атака постепенно заполняет шкалу климакса; когда она заполнена до конца, игрок может остановить время для противника на несколько секунд (при этом члены отряда смогут продолжать наносить удары врагу)<ref name="IGN" />. По завершении битвы персонажи восстанавливают 10 % технических очков, получают [[очки опыта]], а также специальные «камни эресов» — собирая их, герои открывают новые способности. Каждый монстр имеет определённое количество начисляемых за него очков опыта, однако это значение меняется в зависимости от уровня участвующих в битве персонажей, а также от максимального количества ударов, нанесённых в комбо (чем длиннее комбо выполнил игрок, тем больший бонус опыта получают персонажи). Когда персонаж набирает определённое количество очков опыта, он переходит на следующий уровень, повышая свои характеристики (атаку, защиту, магическую силу и прочие){{Sfn|Кэсседи|2006|с=9}}. Кроме того, за победу над противником игрок может получить расходуемые предметы и снаряжение<ref name="Interview2" />.
 
Из большинства сражений можно убежать. Когда игрок выбирает эту опцию, на экране появляется обратный отсчёт, по истечении которого битва заканчивается досрочно (если хотя бы один из членов отряда остался в живых). Длительность обратного отсчёта зависит от силы противника по сравнению с отрядом игрока: чем сильнее противник, тем больше длительность (может достигать 20-30 секунд){{Sfn|Кэсседи|2006|с=8}}.
Строка 59:
 
=== Сеттинг ===
События ''Tales of Legendia'' разворачиваются на борту гигантского корабля под названием Наследие, который остался от исчезнувшей цивилизации, обладавшей высокоразвитыми технологиями<ref name="Interview1">{{cite web |url=http://www.ign.com/articles/2005/12/08/tales-of-legendia-interview?page=1 |title=Tales of Legendia Interview (Page 1) |publisher=IGN |date=7 декабря 2005 |lang=en |accessdate=6 мая 2014 |author=Адамс, Дэвид.}}</ref>. Наследие населяют две расы: ореринес («люди суши»), обычные люди, и феринес («люди моря»), раса светловолосых бледнокожих людей, способных жить под водой; сюжет игры строится вокруг конфликта между этими расами. Некоторые люди — «эрены» — обладают способностью использовать особые силы, которые называются «эресы». Эресы делятся на два типа: кристалльныекристальные, к которым относятся магические заклинания, и железные, к которым относятся физические атаки<ref name="Interview1" />. По ходу игры неоднократно упоминается вымышленный древний язык реларес; он лежит в основе некоторых имён и названий мест<ref>{{cite web |url=http://tales.namco.com/legendia/featured.php?p=4 |lang=en |publisher=Namco |accessdate=6 мая 2014 года |title=Tales of Legendia: Featured : Relares, TOL's Special Language |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20120210094554/http://tales.namco.com/legendia/featured.php?p=4 |archivedate=10 февраля 2012}}</ref>.
 
=== Игровые персонажи ===
Строка 78:
К отряду Сэнела присоединяется Норма, охотница за сокровищами, а также Моисей, решивший раскаяться за свои действия. Путешественники отправляются вглубь корабля; они узнают, что Вацлав похитил не только Шерли, но и Стеллу — её старшую сестру, на которой Сэнел хотел жениться. Они считали её погибшей три года назад, когда силы империи Крусанд напали на её город<ref group="G">'''Вацлав:''' Стелла не умерла! Это правда, эта девочка стояла перед нашей армией, рискуя своей жизнью, чтобы ты и твоя сестра могли сбежать. Однако! Она не умирала. Мы схватили её очень даже живой. / '''Сэнел:''' Нет! Так Стелла была жива! Она… всё же она не погибла… Всё это время… Всё это время я…</ref>. Отряд Сэнела вынужден отступить и перегруппироваться. В это время друзья находят женщину по имени Грун, которая потеряла память; кроме того, к отряду присоединяется загадочный ниндзя Джей. Вместе они отправляются на [[Мостик (морской термин)|мостик]] Наследия. Здесь они вступают в битву с Вацлавом, который планирует использовать Шерли и Стеллу — обладательниц сил Меринесов, — чтобы активировать гигантскую лазерную пушку Наследия и уничтожить поселение феринесов, а затем с её помощью покорить другие страны. Хотя друзьям удаётся победить Вацлава, он успевает произвести выстрел из пушки. В этот момент Стелла пробуждает свои силы и встаёт на пути лазерного луча, жертвуя собой<ref group="G">'''Сэнел:''' Не надо, Стелла! Разве ты не мечтала о совершении Ритуала Фэриен? Чтобы мы его совершили… / '''Шерли:''' Сэнел… / '''Сэнел:''' Если ты пойдёшь без меня, как же я сделаю тебе предложение? Стелла?.. Эй!</ref>.
 
Затем Шерли и её друзья отправляются в деревню феринесов, где встречают Уолтера и Морица Уэлнеса, вождя народа феринес. Она говорит о том, что не собирается проводить ритуал, чтобы полностью стать Меринес, однако в это время в деревню врываются солдаты из страны Гадория. Они считают, что Шерли добровольно сотрудничала с Вацлавом, и пытаются её убить. Однако Фенимор закрывает девушку своим телом и погибает вместо неё. Шерли тяжело переживает случившееся, и в неё вселяется Нерифес, злой дух моря; в результате Шерли уходит вместе с Морицем<ref group="G">'''Шерли:''' Я — Меринес. Я слышу голос Нерифеса, и я оглашаю его волю. / '''Сэнел:''' Шерли, в чём дело? Это не похоже на тебя! / '''Шерли:''' Я сказала, не называй меня этим именем. Я больше не та, кто выдавала себя за твою сестру.</ref>. Сэнел со своими спутниками отправляется вслед за ней, посещая тайные подземелья Наследия. Они узнают, что Наследие изначально был космическим кораблём с другой планеты, созданымсозданным для [[Колонизация космоса|колонизации]]. 4000 лет назад на нём прибыли феринес и вступили в войну с ореринес, коренными обитателями планеты.
 
Прибыв в цитадель Морица, отряд сражается с Уолтером — он завидует Сэнелу, что Шерли выбрала именно его. В результате Уолтер погибает в схватке<ref group="G">'''Уолтер:''' Почему… почему ты? Почему… Меринес… выбрала тебя? Я был тем… кто должен был защищать её. С самого… детства это было моей целью… моей миссией.</ref>. Мориц объясняет путешественникам, что на самом деле именно ореринес были теми, кто прибыл на планету в роли захватчиков. Много лет назад они пытались использовать свои технологии для [[терраформирование|терраформирования]] планеты, и это разгневало духа моря, так как в этом случае феринес не смогли бы больше жить на ней. Поэтому Мориц хочет, чтобы Шерли затопила весь мир, уничтожив ореринес — тогда феринесы, народ моря, снова будут процветать<ref group="G">'''Мориц:''' Хе-хе… ха-ха-ха! Вы, глупцы, думаете, что мы, феринес, пришли из другого мира, да? Вообще-то, всё совсем наоборот! Мы были первыми на этой планете! А ваши предки пришли сюда после нас!</ref>. Сэнел и его спутники побеждают Морица и приводят Шерли в чувство, однако Мориц призывает Нерифеса и друзья сражаются с ним. В конце концов Мориц решает оставить свою ненависть и трудиться для того, чтобы феринес и ореринес жили в гармонии<ref group="G">'''Мориц:''' Не беспокойтесь. У нас, феринес, больше нет причин считать ореринес своими врагами. / '''Шерли:''' Но феринес ставят волю Нерифеса превыше всего. / '''Мориц:''' Нерифес желает мира между феринес и ореринес. Потому мы будем пытаться достичь этого.</ref>.