Аналоговый стик: различия между версиями

[непроверенная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 11:
Два аналоговых стика предоставляют большую функциональность нежели один. В некоторых современных игровых контроллерах, левый стик находится под обычным местом расположения большого пальца левой руки выше и левее D-pad’а. В линейке же геймпадов от [[Sony]] — [[DualShock]], [[DualShock 2]], [[Sixaxis]] и [[DualShock 3]] два стика расположены симметрично ближе к центру контроллера с D-pad’ом выше и левее под левым пальцем и кнопками действия выше и правее на лицевой стороне геймпада.
 
В играх активного жанра (боевики, аркады, платформеры), левый стик отвечает за движение героя, в то время как второй, за положение камеры. Реализация второго аналогового стика устранила проблемы многих ранних платформеров, в которых камера периодически принимала неудачное положение, в виду чего игрок терял визуальный контакт с героем игры. Разумеется, что использование правого стика не ограничивается управлением камерой в трехмерных платформерах. Во всех современных шутерах от первого лица, правый аналоговый стик является неотъемлемой частью управления, а в игре [[Katamari Damacy]] от [[Namco]], оба стика задействованы в контроле движения персонажа.
 
== История ==