Кризис индустрии компьютерных игр 1983 года: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м орфо, replaced: не смотря на → несмотря на (2) с помощью AWB |
Botalo (обсуждение | вклад) м бот: оформление, орфография, replaced: в последствии → впоследствии, режиссер → режиссёр, актер → актёр с помощью AWB |
||
Строка 39:
=== Потеря контроля за изданием игр ===
Компания [[Activision]] была основана в [[1979 год]]у программистами, уволившимися из Atari из-за того, что последняя отказывалась упоминать их имена в играх и отказывалась платить отчисления разработчиками соразмерно продажам. В те времена Atari была дочерней организацией Warner Communications, и разработчики хотели получить такое же признание как музыканты,
Несмотря на ситуацию вокруг Atari, приведшую к переходу программистов в [[Activision]], [[Mattel]] продолжала «старую» политику и избегала включения имен разработчиков в свои игры. Более того вместо опубликования имен своих разработчиков, Mattel в [[1981 год]]у в интервью TV Guide специально изменила их имена, объяснив это защитой права на частную жизнь. В Coleco разработчики были на таком же «безвестном» положений, периодически переходя во вновь появляющиеся компании.
Строка 80:
Nintendo оставляла себе основную часть прибыли с игр для NES, ограничивая большинство сторонних издателей выпуском пяти игр в год (впрочем, некоторые компании успешно обходили это ограничение, создавая дополнительные издательские подразделения, такие как [[Ultra Games]] у [[Konami]] или [[LJN]] у [[Acclaim]]). Также все картриджи должны были производиться силами самой Nintendo, причем с полной предоплатой всего выпускаемого тиража. Произведенные картриджи не принимались назад, поэтому издатели должны были действовать на свой страх и риск. В результате некоторые издатели в конце эпохи NES потеряли больше денег на болезненных продажах игр для уходящей с рынка платформы, нежели заработали. Это также существенно навредило [[Atari 7800]], которая после 1988 года лишилась поддержки.
Сама Nintendo пропагандировала эту систему как защиту общественности от плохих игр, и внедрила «золотой знак качества», который помещался на все лицензированные игры для их системы. Эти серьезные ограничения привели к тому, что Nintendo стала ответчиком по делу о нарушении антитрестовского законодательства.<ref>{{cite web |author=U.S. Court of Appeals, Federal Circuit |year=1992 |title=Atari Games Corp. v. Nintendo of America Inc. |work=Digital Law Online |url=http://digital-law-online.info/cases/24PQ2D1015.htm }}</ref> В перспективе, однако, многие издатели типа [[Electronic Arts]] начали активно поддерживать конкурирующие платформы, например, [[Sega Mega Drive]]. Многие из ограничений Nintendo
На рынке компьютеров в США крах индустрии ознаменовал конец 8-битной эпохи и переход к 16-битным вычислениям, что хорошо видно по уходу с рынка всего разнообразия архитектур, за исключением IBM PC и продуктов Apple. Среди игровых жанров произошел отход от классических [[Аркада (игра)|аркад]] в сторону [[Компьютерная ролевая игра|ролевых]], [[Спортивный симулятор|спортивных]], [[Компьютерная стратегическая игра|стратегических]] и [[Квест|приключенческих]] игр.
|