Игровой картридж: различия между версиями

[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1:
'''Игрово́й ка́ртридж''' — [[электроника|электронное]] устройство на основе [[микросхема|микросхем]] [[Постоянное запоминающее устройство|ПЗУ]], предназначенное для хранения сменной игровой [[компьютерная программа|программы]] в [[игровая консоль|игровых консолях]], игровых автоматах, и ряде [[бытовой компьютер|бытовых компьютеров]]. Название произошло от английского слова ''cartridge'' (патрон), в русском языке также применимо название «кассета» или «карик». В английском языке используются также сокращение «cart» и название «game pack» (а также «Game Pak», торговая марка, использовавшаяся фирмой [[Nintendo]]).
 
Картриджи стали применяться в игровых системах в конце 70-х годов. Наиболее ранней системой со сменными играми, использующей идею картриджей, принято считать консоль [[Magnavox Odyssey]] (1972 год). Однако, её «игровые карты» не содержали активной электроники, они только коммутировали части внутренней схемы консоли, что не позволяло хранить на них произвольную игровую программу — набор возможных игр определялся только электроникой самой консоли. Первой игровой консолью с настоящими картриджами, содержащими игровую программу, является [[Fairchild Channel F]] ([[1976]]). Последней из домашних игровых консолей, использующей картриджи, стала [[Nintendo 64]] ([[1996]]). Все последующие консоли в качестве сменного носителя данных использовали [[CD-ROM]] (который в подобных целях начал применяться с конца 80-х годов). Однако, из-за их малых габаритов и веса, а также отсутствия подвижных частей, картриджи до сих пор продолжают применяться в карманных игровых консолях, например в [[Nintendo DS]].