Браузерная игра: различия между версиями

[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Строка 14:
Подавляющее большинство браузерных игр ориентированны на бизнес модель [[Free-to-play]], позволяющую пользователю играть бесплатно и комфортно только на первых порах, постепенно усложняя его прибывание в игровом мире, подталкивая к приобретению услуг, игровой валюты и предметов за реальные деньги. Не секрет, что условно-бесплатные браузерные игры обходятся пользователю намного дороже игр с фиксированной абонентской платой. Количество полностью бесплатных массово-многопользовательских браузерных игр упорно стремится к нулю, если появляются подобные проекты, то в виде малоиграбельных поделок энтузиастов, которые при мало-мальском успехе у пользователей, довольно быстро меняют свою бизнес модель.{{нет АИ|27|01|2013}}
 
Массово-многопользовательские браузерные игры способны вызывать [[ИгроваяЗависимость зависимостьот компьютерных игр|игровую зависимость]], {{Нет АИ 2|при этом степень [[Аддикция|аддикции]] существенно ниже, чем у MMO игр с клиентом|28|01|2012}}.
 
== Flash-игра ==
Строка 22:
 
=== Разработка ===
По исследованиям в [[2009 год]]у<ref>[http://blog.elite-games.net/blog5.php/2009/12/16/-28 Исследование рынка флеш игр]</ref>, более 97 % разработчиков игровых приложений мужского пола. В одиночку работают 60 % разработчиков, 29 % — независимыми командами и лишь 8 % — в студиях или других компаниях, связанных с игростроем. Время на разработку средней игры чаще всего от 1 до 3 месяцев.
 
=== Использование ===