Игра «Жизнь»: различия между версиями

[непроверенная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м откат правок Shch08 (обс) к версии Wlansath
Строка 89:
* Эффективным алгоритмом полноцветной игры является [[декомпозиция]] исходного изображения на однотоновые, с последующей, после применения к ним классических правил жизни, их суперпозицией; для объемных вариантов - [[Ортогональность|ортогональный]] алгоритм преобразований. Примеры практического применения этого - всевозможные заставки, абстрактные изображения, дизайн произведений искусства.
* В шахматном, черно-белом варианте участвуют два игрока, цвет рождения определяется по преобладанию цвета в порождающей триаде, запись ходов осуществляется по правилам шахматных нотаций. Кроме оригинальных граничных образований здесь наблюдаются коллизии цвета, например, «глайдер» в нотации : белые a2b2c2, черные c3b4 - полностью обесцвечивается за цикл преобразований, а то же: белые a2b2, черные c2c3 b4 – демонстрируется хроматическая цикличность «глайдера» в рамках его геометрической цикличности.
* В активной [http://www.shcheglov.clan.su шахматной игре] игрокам представляется возможность влиять на события «Жизни/Эволюции» единичным введением - выведением ограниченного количества фишек своего цвета с целью экспансии, стабилизации хода истории, противодействия в этом противнику. Теоретические основания здесь - [[Теория принятия решений|методы принятия решения]], аппарат [[Теория игр|теории игр]].
 
== Литература ==