Псевдотрёхмерность: различия между версиями

[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Ошибка в глаголе
Строка 1:
[[Файл:SnakeScreen.jpg|300px|thumb|Псевдотрёхмерный [[платформер]] ''[[Snake Rattle 'n' Roll]]'' (1990 год)]]
'''Псевдотрёхмерность''' (или «2,5-мерность», 2,5D) — компьютерный [[термин]], который употребляется в основном по отношению к [[Видеоигра|компьютерным играм]] или [[Графический движок|игровым технологиям]], графика которых пытается имитируетимитировать [[Трёхмерная графика|трёхмерное]] игровое пространство, однако при этом не является трёхмерной.
 
Хорошим примером игр, использующих псевдотрёхмерность, можно назвать ставшие популярными в конце 1980-х годов [[платформер]]ы с [[Изометрическая проекция|изометрическим]] отображением игровых уровней. Зачастую игровой персонаж в таких играх мог передвигаться лишь вдоль двух осей, при этом меняя своё положение относительно пола (взлетая или подпрыгивая).