Самость: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [непроверенная версия] |
Содержимое удалено Содержимое добавлено
уточнение |
Добавлен раздел "Упоминание в компьютерных играх". |
||
Строка 36:
* Салливан Г. С. Интерперсональная теория в психиатрии. М.: «КСП+», 1999.
* Перлз Ф. Практика гештальт-терапии. М.: Институт общегуманитарных исследований, 2000.
== Упоминание в компьютерных играх ==
# В русской локализации DotA 2, герой Arc Warden говорит о себе в 3 лице и называет себя Самостью.
[[Категория:Архетипы]]
|