Каркасная модель: различия между версиями

[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м →‎Интересные факты: орфография
Оформление
Строка 1:
[[ИзображениеФайл:Wireframe2.png|thumb|250px|Примеры простейших каркасных сеток]]
{{К улучшению|2015-07-29}}
'''Каркасная модель'''  — модель объекта в [[трёхмерная графика|трёхмерной графике]], представляющая собой совокупность вершин и рёбер, которая определяет форму отображаемого многогранного объекта.<ref>http://www.ngpedia.ru/id160372p1.html</ref>. Каркасные модели были известны ещё в [[Ренессанс|эпоху Возрождения]]<ref>https://f12arch531project.wordpress.com/2012/11/06/renaissance-wireframe/</ref>.
[[Изображение:Wireframe2.png|thumb|250px|Примеры простейших каркасных сеток]]
'''Каркасная модель''' — модель объекта в [[трёхмерная графика|трёхмерной графике]], представляющая собой совокупность вершин и рёбер, которая определяет форму отображаемого многогранного объекта.<ref>http://www.ngpedia.ru/id160372p1.html</ref>
 
[[ИзображениеФайл:Evoque-westlife-oman-3 (5627672158).jpg|thumb|250px|Каркасная модель автомобиля]]
 
Простейшая модель состоит из списка вершин, где каждой вершине соответствуют некоторые координаты в трёхмерном пространстве и списка отрезков-рёбер, где описана начальная и конечная вершина каждого ребра.<ref>http://www.itstan.ru/autocad/formirovanie-karkasnyh-modelej.html</ref><ref>http://planetacam.ru/college/learn/12-4/</ref>. В более сложных моделях рёбра могут описываться [[Кривая|кривыми]], например, [[Кривые Безье|кривыми Безье]].<ref>http://mash-xxl.info/info/121139/</ref>. Термин «каркасная модель» происходит из конструкторского моделирования — первые некомпьютерные модели представляли собой каркас предмета, обтянутый тканью или голый "«скелет"» моделируемого предмета. Сегодня такие модели нередко используются в качестве арт-объектов.
 
[[ИзображениеФайл:Wireframe sculpture from Burning Man Art On Playa.jpg|thumb|250px|Каркасная модель тела человека — скульптура на фестивале [[Burning Man]]]]
Простейшая модель состоит из списка вершин, где каждой вершине соответствуют некоторые координаты в трёхмерном пространстве и списка отрезков-рёбер, где описана начальная и конечная вершина каждого ребра.<ref>http://www.itstan.ru/autocad/formirovanie-karkasnyh-modelej.html</ref><ref>http://planetacam.ru/college/learn/12-4/</ref> В более сложных моделях рёбра могут описываться [[Кривая|кривыми]], например, [[Кривые Безье|кривыми Безье]].<ref>http://mash-xxl.info/info/121139/</ref> Термин «каркасная модель» происходит из конструкторского моделирования — первые некомпьютерные модели представляли собой каркас предмета, обтянутый тканью или голый "скелет" моделируемого предмета. Сегодня такие модели нередко используются в качестве арт-объектов.
[[Изображение:Wireframe sculpture from Burning Man Art On Playa.jpg|thumb|250px|Каркасная модель тела человека — скульптура на фестивале [[Burning Man]]]]
 
Поскольку для отображения таких моделей требуется относительно немного вычислительных ресурсов, они широко применяются там, где требуется высокая производительность и большое число кадров в секунду, например, в программах для в конструирования трёхмерных объектов, разработки компьютерной графики и т. п. При отображении на двумерном дисплее можно спрятать те рёбра, которые находятся дальше от наблюдателя, закрасить грани или наложить текстуры. Таким образом, пользователь программы может легко взаимодествовать с моделью: поворачивать её, «видеть насквозь», изменять вершины и рёбра, не прибегая при этом к ресурсоёмкому «реалистичному» [[рендеринг]]у.
Строка 14 ⟶ 12 :
Объект описывается при помощи двух таблиц: (1) Вершины и (2) Рёбра.
Таблица вершин содержит список вершин и координаты каждой из них в трёхмерном пространстве относительно единой точки начала координат (0,0,0).
{| class="wikitable"
|-
Строка 59 ⟶ 57 :
| 8
| -1
| 1
| -1
|}
Строка 117 ⟶ 115 :
| 8
|}
Для простейшей интерпретации этой модели необходимо обойти список рёбер, отрисовывая ребро и обе вершины в нужных координатах. Для отображения модели на плоскости потребуется рассчитать трансформацию трёхмерных координат в двумерные.
 
Модель не включает в себя информацию о гранях объекта.
 
== Интересные факты ==
* Каркасные модели были известны ещё в [[Ренессанс|эпоху Возрождения]].<ref>https://f12arch531project.wordpress.com/2012/11/06/renaissance-wireframe/</ref>
 
== Литература ==
Строка 129 ⟶ 124 :
 
== Примечания ==
{{примечания|2}}
{{cg-stub}}
{{rq|wikify|empty|sources|}}
 
[[Категория:Трёхмерная графика]]