The Legend of Zelda: Link’s Awakening: различия между версиями

[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
уточнение
Строка 22:
}}
 
'''''The Legend of Zelda: Link'sLink’s Awakening''''' ({{lang-ru|Легенда о Зельде: Пробуждение Линка}}), известная в [[Япония|Японии]] как {{нихонго|'''''The Legend of Zelda: Dream Island'''''|ゼルダの伝説 夢をみる島|Дзэруда но Дэнсэцу: Юмэ о Миру Сима|букв. ''Легенда о Зельде: Остров во сне''}} — [[компьютерная игра]] в жанре [[action-adventure]], разработанная и выпущенная компанией [[Nintendo]] 6 июня [[1993 год]]а для портативной игровой приставки [[Game Boy]] и ставшая первой игрой серии ''[[The Legend of Zelda]]'' для портативной консоли. На территории Северной Америки игра вышла 1 августа, а в Европе — 1 декабря того же года.
 
Изначально разработчиками Nintendo планировалось, что ''Link’s Awakening'' станет [[Портирование программного обеспечения|портированной]] версией игры ''[[The Legend of Zelda: A Link to the Past]]'' для [[Super Nintendo Entertainment System|Super Nintendo]]. Но затем была начата разработка оригинальной игры под руководством {{не переведено 3|Тэдзука, Такаси|Такаси Тэдзуки|en|Takashi Tezuka}}, сценарий к игре создавался {{не переведено 3|Коидзуми, Ёсиаки|Ёсиаки Коидзуми|en|Yoshiaki Koizumi}} и {{не переведено 3|Танабэ, Кэнсукэ|Кэнсукэ Танабэ|en|Kensuke Tanabe}}. Это одна из немногих игр серии ''Zelda'', действие которой разворачивается не в вымышленном королевстве [[The Legend of Zelda#Хайрул, история сотворения|Хайрул]] и отсутствуют [[Принцесса Зельда]] и артефакт Трифорс. Главный герой по имени [[Линк (персонаж)|Линк]] оказывается на острове Кохолинт ({{lang-en|Koholint Island}}), который охраняет Рыба Ветра ({{lang-en|Wind Fish}}). Приняв на себя роль Линка, игрок сражается с монстрами, решает головоломки и ищет восемь музыкальных инструментов, чтобы разбудить Рыбу Ветра и сбежать с острова.
 
''Link'sLink’s Awakening'' была положительно оценена критиками и имела коммерческий успех. Критики хвалили игру за глубину сюжета и особенности игрового процесса; недовольство вызвали схема управления и монохромная графика. [[Ремейк (компьютерные игры)|Ремейк]] под названием '''''The Legend of Zelda: Link's Awakening DX'''''{{#tag:ref|Согласно [http://www.zelda.com/universe/game/awakening/faq.jsp официальному сайту] серии ''The Legend of Zelda'', аббревиатура ''DX'' означает ''Deluxe''|group=комм.}} был выпущен в 1998 году для платформы [[Game Boy Color]]; он отличается цветной графикой и совместимостью с {{не переведено 3|Game Boy Printer|Game Boy Printer|en|Game Boy Printer}}, также в самой игре присутствует эксклюзивное цветное подземелье. Вместе эти две версии игры были проданы в количестве более 6 миллионов копий по всему миру и несколько раз фигурировали в списках лучших игр, составленных разными издателями.
 
== Синопсис ==
Строка 32:
В отличие от большинства игр ''[[The Legend of Zelda]]'' действие данной игры разворачивается не в вымышленном королевстве [[The Legend of Zelda#Хайрул, история сотворения|Хайрул]] и не включает в себя попытки главного антагониста серии Гэнона захватить власть над древним артефактом под названием Трифорс. Принцесса Зельда и другие персонажи предыдущих игр в ''Link's Awakening'' также отсутствуют; в игре встречается только главный герой Линк и упоминания о Зельде<ref name="retrospective">{{cite web|url=http://www.gametrailers.com/video/zelda-retrospective-the-legend/14269|title=Zelda Retrospective Part 2|date=2006-10-20|work=[[GameTrailers]]|publisher=''[[MTV Networks]]''|accessdate=2011-03-10|archiveurl=http://www.webcitation.org/6F3IlbqST|archivedate=2013-03-12}}</ref><ref>{{cite video game |title=The Legend of Zelda: Link's Awakening DX |developer=[[Nintendo|Nintendo Co., Ltd]] |publisher=[[Nintendo|Nintendo of America Inc.]] |date=1998-12-01 |quote='''Marin:''' I thought you'd never wake up! You were tossing and turning... What? Zelda? No, my name's Marin!}}</ref>. Действие игры разворачивается на острове Кохолинт<ref name="retrospective"/>, изолированном от остального мира участке суши. Несмотря на малый размер, остров включает в себя большое количество подземелий и взаимосвязанных путей<ref name="history of la">{{cite web |url=http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/hist_zelda/page11.html |archiveurl=http://web.archive.org/web/20051221112025/http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/hist_zelda/page11.html |archivedate=2005-12-21 |title=History of Zelda |page=11 |author=Vestal, Andrew; O'Neill, Cliff; Shoemaker, Brad |work=[[GameSpot]] |publisher=''[[CBS Interactive Inc]]'' |accessdate=2007-12-04}}</ref>.
 
В ''Link'sLink’s Awakening'' игроку помогают советами [[Неигровой персонаж|неигровые персонажи]], например, скромный старик Ульрира, связывающийся с Линком исключительно по телефону. В игре [[Камео|встречаются]] персонажи из других игр Nintendo: Уорт, [[Йоши]], [[Кирби (персонаж)|Кирби]], доктор Райт из игры ''[[SimCity]]'' и изгнанный принц Ричард из ''{{Не переведено 3|Kaeru no Tame ni Kane wa Naru||en|Kaeru no Tame ni Kane wa Naru}}''<ref name="nintendopower-guide" /><ref name="kirbychomp">{{cite web |url=http://nintendods.com/iwata-asks-chapter.jsp?interviewId=3&volumeId=2&chapterId=2 |archiveurl=http://www.webcitation.org/5wRjWlnTE |archivedate=2011-02-12 |title=Iwata Asks: The History of Handheld The Legend of Zelda Games – Kirby and Chomps in Zelda |date=Январь 2010 |publisher=''[[Nintendo|Nintendo of America Inc]]'' |accessdate=2011-01-13}}</ref><ref>{{cite web |url=http://stars.ign.com/objects/920/920753.html |archiveurl=http://www.webcitation.org/5wRjbQSmV |archivedate=2010-02-12 |title=Prince Richard (Legend of Zelda) |work=[[IGN.com]] |publisher=''IGN Entertainment, Inc'' |accessdate=2007-12-03}}</ref>. Существо Чейн Чомп из игровой серии ''[[Mario (серия игр)|Mario]]'' был включён в игру после того, как один из программистов дал Линку способность поднимать существ и переносить их. [[Гумба|Гумбы]] из ''Super Mario Bros'' появляются в подземных секциях, куда может попасть главный герой. Руководитель проекта Такаси Тэдзука говорил, что ''Link's Awakening'' стала похожей на пародию на серию ''The Legend of Zelda''<ref name="kirbychomp" />. Некоторые персонажи в игре [[Четвёртая стена|ломают четвёртую стену]]: например, один ребёнок рассказывает игроку о системе [[Сохранение игры|сохранения]], но потом признаётся, что не понимает, о чём идёт речь<ref>{{cite video game |title=The Legend of Zelda: Link's Awakening DX |developer=[[Nintendo|Nintendo Co., Ltd]] |publisher=[[Nintendo|Nintendo of America Inc.]] |date=1998-12-01 |quote='''Kid''': Hey man! When you want to save, just push all the Buttons at once! ...Uh, don't ask me what that means, I'm just a kid!}}</ref>.
 
=== Сюжет ===
Строка 43:
== Игровой процесс ==
[[Файл:ZeldaLA-DX comparison.png|left|200px|thumb|Протагонист Линк, используя меч первого уровня, сражается с противником в замке. На нижней части экрана располагается информация об экипировке персонажа, количестве рупий (внутриигровой валюты) и уровне здоровья. Правая половина изображения взята из оригинальной игры, левая — из ''DX''-версии.]]
Как и большинство игр серии ''The Legend of Zelda'', ''Link'sLink’s Awakening'' — [[Action-adventure|приключенческая игра]], сосредоточенная на исследовании окружающего мира и боях<ref name="ign dx rev" /> Большая часть игры показана сверху<ref name="retrospective"/>. Игрок путешествует по территории острова Кохолинт, сражается с монстрами и исследует подземные темницы. Подземелья постепенно становятся всё больше и сложнее, в каждом из них находится [[Босс (компьютерные игры)|босс]], которого игроку необходимо одолеть<ref name="manual" />. В награду за победу герой получает дополнительные контейнеры сердец, увеличивающие его здоровье. Если все контейнеры сердец опустеют, игра перезапустится с момента входа в последнюю посещённую дверь. Уничтожение босса также даёт игроку один из восьми музыкальных инструментов, необходимых для завершения игры<ref name="manual">{{cite book |title=The Legend of Zelda: Link's Awakening Instruction Booklet |pages=9–28 |date=Август 1993 |publisher=[[Nintendo|Nintendo of America Inc]]}}</ref>.
 
''Link'sLink’s Awakening'' стала первой игрой серии ''Zelda'', в которой реализованы прыжки Линка с видом сверху; ранее он мог прыгать только в игре ''[[Zelda II: The Adventure of Link]]'' на этапах с видом сбоку<ref name="retrospective"/>. Игрок может расширять способности главного героя при помощи игровых предметов, которые находятся в подземельях либо достаются Линку после взаимодействия с другими персонажами. Некоторые предметы открывают путь в ранее недоступные локации и являются необходимыми для входа в подземелье. Игрок может украсть предметы из магазина, однако подобное действие приведёт к тому, что имя персонажа до конца игры поменяется на «THIEF» ({{lang-ru|Вор}}), а владелец магазина убьёт Линка, когда тот снова войдёт в магазин<ref name="retrospective" />.
 
В дополнение к основному квесту в ''Link'sLink’s Awakening'' присутствуют дополнительные задания и миниигры. По ходу игры можно коллекционировать ракушки; набрав 20 ракушек, игрок может получить мощный меч, способный испускать энергетические разряды, когда шкала здоровья Линка полная. В ''Link'sLink’s Awakening'' впервые доступен торговый квест — игрок может дать персонажу определённый предмет, а взамен получить другой, который, в свою очередь, необходимо передать какому-либо другому персонажу<ref name="manual" />. Это также первая игра в серии, в которой можно самостоятельно определить функции для кнопок игрового контроллера, что позволяет создавать различные комбинации используемых предметов<ref name="retrospective" />. К другим минииграм относятся рыбалка и игра на [[Окарина|окарине]] (данная механика стала одной из основных в следующей игре ''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time|Ocarina of Time]]'')<ref name="history13">{{cite web |url=http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/hist_zelda/page13.html |archiveurl=http://web.archive.org/web/20031016020629/http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/hist_zelda/page13.html |archivedate=2003-10-16 |title=History of Zelda |page=13 |author=Vestal, Andrew; O'Neill, Cliff; Shoemaker, Brad |work=[[GameSpot]] |publisher=''[[CBS Interactive Inc]]'' |accessdate=2007-12-04}}</ref>.
 
== Разработка ==
Строка 53:
 
[[Файл:Yoshiaki Koizumi 2007.jpg|thumb|200px|Геймдизайнер Ёсиаки Коидзуми, отвечавший за сюжет игры, внедрил многие сюжетные моменты, например, сеттинг существующего во сне острова]]
Тэдзука говорил, что ранняя стадия разработки ''Link'sLink’s Awakening'' проходила в свободной форме, что привело к внедрению «неограниченного» контента, например, к незапланированному появлению персонажей из игровых серий ''Mario'' и ''[[Kirby (серия игр)|Kirby]]''<ref name="kirbychomp" />. Сценарист игры ''A Link to the Past'' {{не переведено 3|Танабэ, Кэнсукэ|Кэнсукэ Танабэ|en|Kensuke Tanabe}} присоединился к разработке на её ранней стадии, предложив основу сюжета<ref name="kirbychomp" /><ref name="ladxguide">{{cite book |title=ゲームボーイ&ゲームボーイカラー 任天堂公式ガイドブック ゼルダの伝説 夢を見る島DX |chapter=開発スタッフアンケート |language=[[Japanese language|Japanese]] |pages=108–111 |date=1999-02-20 |isbn=4-09-102679-6 |publisher=[[Shogakukan|Shogakukan Inc]]}}</ref>. Тэдзука планировал сделать ''Link's Awakening'' [[спин-офф]]ом и дал Танабэ указания не включать в игру основные элементы серии — Принцессу Зельду, артефакт Трифорс и сеттинг Хайрула<ref name="ladxguide" />. Вследствие этого Танабэ предложил избрать в качестве игрового мира остров с яйцом на вершине горы<ref name="ladxguide" />.
 
Позднее к команде присоединился {{не переведено 3|Коидзуми, Ёсиаки|Ёсиаки Коидзуми|en|Yoshiaki Koizumi}}, ранее помогавший в создании сюжета к ''A Link to the Past''<ref name="kirbychomp" /><ref name="laguide" />. Коидзуми отвечал за основной сюжет ''Link'sLink’s Awakening''; именно он придумал идею острова во сне и разработал взаимодействия главного героя с сельскими жителями<ref name="ladxguide" /><ref>{{cite web|url=http://www.wired.com/gamelife/2007/12/interview-super/|title=Interview: Super Mario Galaxy Director On Sneaking Stories Past Miyamoto|date=2007-12-04|author=Kohler, Chris|work=[[Wired|Wired: GameLife]]|publisher=''[[Condé Nast Digital]]''|accessdate=2010-06-10|archiveurl=http://www.webcitation.org/6F3Inkjiu|archivedate=2013-03-12}}</ref><ref>{{cite web|url = http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=8731&Itemid=2|archiveurl=http://web.archive.org/web/20080208121619/http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=8731&Itemid=2 |archivedate=2008-02-08 |title=Interview: Nintendo's Unsung Star |date=2008-02-06 |work=[[Edge (журнал)|Next Generation]] |publisher=''[[Future plc|Future US, Inc]]'' |accessdate=2010-07-11}}</ref>. Продюсером серии Эйдзи Аонумой ''Link's Awakening'' была описана как первая игра серии ''Zelda'' с настоящим сюжетом, которым, по его мнению, игра обязана романтизму Коидзуми<ref name="suspicious">{{cite web|url=http://nintendods.com/iwata-asks-chapter.jsp?interviewId=3&volumeId=2&chapterId=3|title=Iwata Asks: The History of Handheld The Legend of Zelda Games – Make All the Characters Suspicious Types|date=Январь 2010|publisher=''[[Nintendo|Nintendo of America Inc]]''|accessdate=2011-01-13|archiveurl=http://www.webcitation.org/6F3Ipd0vU|archivedate=2013-03-12}}</ref>. Тэдзука надеялся, что игровой мир будет напоминать американский телесериал «[[Твин Пикс]]», где, как и в ''Link's Awakening'', изображены герои, живущие в маленьком городе<ref name="kirbychomp" />. Он предлагал сделать их «подозрительными», наподобие персонажей «Твин Пикс», что было проделано в более поздних играх серии ''Zelda''<ref name="suspicious" />. Танабэ создал этих «странных» персонажей, фигурирующих в дополнительных сюжетных линиях, и написал практически все их диалоги, за исключением реплик филина и Рыбы Ветра<ref name="kirbychomp" /><ref name="ladxguide" />.
 
Масанао Аримото и Сигэфуми Хину занимались созданием персонажей игры, а Ёйти Котабэ работал в качестве иллюстратора<ref name="credits">{{cite video game |title=The Legend of Zelda: Link's Awakening DX |developer=[[Nintendo|Nintendo Co., Ltd]] |publisher=[[Nintendo|Nintendo of America Inc.]] |date=1998-12-01 |scene=staff credits}}</ref>. Заставки и рисунки в игре были нарисованы Аримото<ref name="ladxguide" />. Ясахиса Ямамура создавал игровые подземелья и размещал врагов<ref name="ladxguide" />. Выступавший продюсером {{nl|Сигэру|Миямото}} в разработке участия не принимал, однако занимался тестированием и внесением предложений, которые оказали на игру значительное влияние на последних стадиях её разработки<ref name="laguide" />.
 
Музыка к игре ''Link'sLink’s Awakening'' писалась Минако Хамано и Кодзуэ Исикавой, для которой это был дебютный проект<ref name="laguide" />. {{не переведено 3|Тотака Кадзуми|Кадзуми Тотака|en|Kazumi Totaka}} отвечал за программирование звука и все звуковые эффекты<ref name="laguide" />. Как и в большинстве игр ''Zelda'', в ''Link'sLink’s Awakening'' присутствует повторяющаяся музыка, звучащая во время путешествия в открытом пространстве<ref name="second">{{cite web|url=http://www.gametrailers.com/video/zelda-retrospective-the-legend/14063|title=Zelda Retrospective Part 1|work=[[GameTrailers]]|publisher=''[[MTV Networks]]''|date=2006-10-13|accessdate=2011-03-10|archiveurl=http://www.webcitation.org/6F3IqSJMK|archivedate=2013-03-12}}</ref>; аранжировка этой музыки под Game Boy, названная «Field», создавалась {{nl|Кодзи|Кондо}} и Исикавой<ref>{{cite web |url=http://www.ymm.co.jp/p/detail.php?code=GTP01085505&o=0#song |archiveurl=http://www.webcitation.org/5utxYs9Ef |archivedate=2010-12-11 |title=ピアノソロ ゼルダの伝説シリーズ/スーパーベスト |date=2010-05-26 |lang=ja|publisher=''[[Yamaha Corporation|Yamaha Music Media Corporation]]''}}</ref>. Тема «Yume o Miru Shima e», звучащая в финальных титрах, была создана Кондо, Хамано и Исикавой; впоследствии она была исполнена оркестром Юки Цудзиёко на мероприятии Orchestral Game Music Concert 3 в 1993 году<ref>{{cite album-notes |title=[[Orchestral Game Music Concerts|Orchestral Game Music Concert 3]] |year=1993 |publisher=[[Sony Records]]}}</ref>. Тема «Tal Tal Heights» из этой же игры позже звучит как ремикс в ''[[Super Smash Bros. Brawl]]''<ref>{{cite web|url=http://www.smashbros.com/en_us/music/music24_list.html|title=Smash Bros. Dojo!! – Full Song List with Secret Songs|publisher=''[[Nintendo|Nintendo of America Inc]]''|accessdate=2008-04-09|archiveurl=http://www.webcitation.org/6F3IrPfkR|archivedate=2013-03-12}}</ref>.
 
Рассказывая в интервью об эволюции серии ''Zelda'', Аонума назвал ''Link'sLink’s Awakening'' «наиболее важной [[Изометрическая проекция|изометрической]] игрой серии»<ref>{{cite web|url=http://cube.ign.com/articles/501/501970p1.html|title=GDC 2004: The History of Zelda|date=2004-03-25|work=[[IGN.com]]|publisher=''IGN Entertainment, Inc''|accessdate=2008-02-04|archiveurl=http://www.webcitation.org/6F3Is78WQ|archivedate=2013-03-12}}</ref>. Он отмечал, что если бы игра не была создана после ''A Link to the Past'', то ''[[The Legend of Zelda: Ocarina of Time|Ocarina of Time]]'' могла бы получиться совершенно другой<ref name="suspicious" />. Некоторые элементы из ''Link'sLink’s Awakening'' были задействованы в поздних играх серии; например, программист Морита создал миниигру-рыбалку, которая появилась и в ''Ocarina of Time''. Танабэ реализовал торговый квест, который Тэдзука сравнил с японской сказкой «Соломенный миллионер», где персонаж меняет предметы, начиная с одной соломинки, на что-либо более ценное. Данная концепция продолжалась в большинстве сиквелов<ref name="kirbychomp" />.
 
=== Издания ===
Чтобы поддержать релиз игры в Северной Америке, Nintendo организовала соревнование «Zelda Whistle Stop Tour» по прохождению ''Link’s Awakening'' в поезде, следовавшем из [[Нью-Йорк]]а в [[Сиэтл]]<ref name="whistle">{{cite news |title='Legend of Zelda' Still Growing |page=C1 |date=1993-08-20 |author=Williamson, Matt |work=[[Rocky Mountain News]] |accessdate=2007-12-07}}</ref>. Длившееся три дня мероприятие позволило игрокам и журналистам ознакомиться с игрой<ref>{{cite news |title=Riding the rails for Nintendo contest |page=B2 |date=1993-08-30 |author=Bette, Harrison |work=[[The Atlanta Journal-Constitution]] |accessdate=2007-12-07}}</ref>. Событие было задумано для демонстрации не только игры, но и батареи питания Game Boy<ref name="whistle" />, необходимой для игры<ref name="retrospective" />. В 1993 году в журнале ''[[Nintendo Power]]'' было опубликовано прохождение первых трёх игровых зон<ref name="nintendopower-guide">{{cite journal |journal=[[Nintendo Power]] |title='The Legend of Zelda: Link's Awakening' Guide |volume=1 |issue=50 |pages=57–66 |date=July 1993 |publisher=[[Nintendo|Nintendo of America Inc]]}}</ref>.
 
В 1998 году для поддержки выпуска приставки [[Game Boy Color]] Nintendo переиздала ''Link'sLink’s Awakening'' под заглавием ''The Legend of Zelda: Link'sLink’s Awakening DX''. Новая версия игры включала в себя полностью цветную графику и обладала [[Обратная совместимость|обратной совместимостью]] с оригинальным Game Boy. ''Link'sLink’s Awakening DX'' содержит новое дополнительное подземелье с уникальными врагами и загадками с цветовым решением (на ранних моделях Game Boy это подземелье недоступно)<ref name="history of la" />. По завершении подземелья игрок может получить на выбор красную или синюю тунику, которые усиливают атаку и защиту соответственно. DX-версия также позволяет игрокам делать [[скриншот]]ы; после посещения фотомагазина его владелец появится на нескольких локациях в игре. Всего может быть сделано 12 снимков, которые затем можно просмотреть в фотомагазине или распечатать при помощи устройства {{не переведено 3|Game Boy Printer|Game Boy Printer|en|Game Boy Printer}}<ref name="history of la" /><ref name="mirror-review">{{cite news |title=Mega Mirror; Win two Game Boy games |work=The Mirror |page=41 |date=1999-02-27}}</ref>. Тэдзука вновь стал руководителем проекта, а новым режиссёром стал Ёсинори Цутияма<ref name="ladxguide" />. Нобуо Мацумия взаимодействовал с Цутиямой, внося изменения в сюжет; так, например, были добавлены подсказки при боях с боссами<ref name="ladxguide" />. Для нового подземелья Юйти Одзаки создал музыкальный отрывок, основанный на теме Кондо из оригинальной ''The Legend of Zelda''<ref name="ladxguide" /><ref>{{cite web |url=http://www.rpgfan.com/reviews/zeldagb/Zelda_4DX.html |archiveurl=http://web.archive.org/web/20090327130032/http://www.rpgfan.com/reviews/zeldagb/Zelda_4DX.html |archivedate=2009-03-27 |title=Reviews – The Legend of Zelda: Link's Awakening DX |date=2000-02-07 |author=Musashi |publisher=''RPGFan'' |accessdate=2011-06-05}}</ref>. В 2010 году Nintendo анонсировала переиздание DX-версии на [[Virtual Console]] для [[Nintendo 3DS]]; переиздание вышло 7 июня 2011 года<ref name="Scullion, Chris"/>.
 
== Восприятие критикой ==
Строка 84:
}}
=== Рецензии ===
''Link'sLink’s Awakening'' была положительно встречена критиками и на сайте [[Game Rankings]] имела средний балл 90 %<ref name="GameRankings">{{cite web|url=http://www.gamerankings.com/htmlpages2/563277.asp|title=The Legend of Zelda: Link's Awakening for Game Boy|work=[[GameRankings]]|publisher=''[[CBS Interactive Inc]]''|accessdate=2007-07-16|archiveurl=http://www.webcitation.org/6F3IsuIcU|archivedate=2013-03-12}}</ref>. В ретроспективной статье журнала ''[[Electronic Gaming Monthly]]'' Джереми Периш назвал ''Link'sLink’s Awakening'' «лучшей игрой для Game Boy из существующих», а приключение — «настолько увлекательным и эпическим, что мы можем простить ему один-единственный недостаток — ложный ход “Это всё сон!”»<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/features/link-thousand-faces|title=Link of A Thousand Faces|date=2006-11-15|author=Parish, Jeremy|work=[[1UP.com]]|publisher=''[[UGO Entertainment, Inc]]''|accessdate=2011-03-10|archiveurl=http://www.webcitation.org/6F3ItVSdL|archivedate=2013-03-12}}</ref>. Сотрудник ''[[The Washington Post|Washington Post]]'' Чип Картер написал, что Nintendo создала «легенду, которая помещается у вас на ладони», и похвалил портативность и глубину сюжета<ref name=washpost>{{cite news |author=Carter, Chip |title=Nintendo Creates Legend That Fits in Your Hand |work=[[The Washington Post]] |date=1993-08-04}}</ref>. На ITMedia звучали аналогичные комментарии<ref>{{cite web|url=http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0707/04/news003.html|title=「ゼルダの伝説 夢幻の砂時計」レビュー|date=2007-07-04|author=Joukiri, An|lang=ja|work=ITmedia +D Games|publisher=''ITmedia Inc''|accessdate=2011-03-08|archiveurl=http://www.webcitation.org/6F3IuBnD2|archivedate=2013-03-12}}</ref>. В статье газеты ''[[Mainichi Shimbun]]'' положительных отзывов удостоились музыка и сюжет<ref>{{cite web |url=http://mainichi.jp/enta/mantan/game/etc/library/gb/se/19930606gamlib014000000c.html |archiveurl=http://web.archive.org/web/20090303192558/http://mainichi.jp/enta/mantan/game/etc/library/gb/se/19930606gamlib014000000c.html |archivedate=2009-03-03 |title=ゲームクエスト(ライブラリ) – ゼルダの伝説 夢をみる島 |lang=ja|date=2005-02-25 |work=[[Mainichi Shimbun|Mainichi.jp]] |publisher=''Mainichi Newspapers Co. Ltd'' |accessdate=2008-02-08}}</ref>. Различные источники хвалили игру за прекрасно проработанное коротенькое приключение, подходящее для тех, у кого нет времени на более сложные игры<ref>{{cite news |title=Little Plumber Boy; Night and Day |page=33 |date=1993-12-19 |author=Diamond, John |work=The Mail}}</ref><ref>{{cite news |title=The Guardian Features Page |page=21 |date=1993-12-09 |author=Hughes, Gwyn |work=[[The Guardian]]}}</ref>.
 
Отрицательных отзывов удостоилась монохромная графика; несколько критиков посчитали, что она мешает различать происходящее на экране<ref name="ottowacitizen-review">{{cite news |title=Nintendo's Game Boy on big screen |page=J2 (Citizen Section: Weekend Fun; Electronic Gaming) |date=1994-08-04 |author=Provick, Bill |work=[[The Ottawa Citizen]]}}</ref>, и жалели, что игра не выполнена в цвете. Рецензент Уильям Беррилл раскритиковал игровую графику, «о которой даже написать нечего»<ref>{{cite news |title=Plot is a bit cliched, but Rocket Knight game has big, bright graphics |page=E5 |date=1993-10-14 |author=Burrill, William |work=The Gazette}}</ref>. Двухкнопочная схема управления была сочтена Картетом и Биллом Провиком из ''[[The Ottawa Citizen|Ottawa Citizen]]'' неудобной из-за необходимости менять предметы почти на каждом экране<ref name="washpost" /><ref name="ottowacitizen-review" />. Кетрин Монк из ''[[The Vancouver Sun|Vancouver Sun]]'' назвала диалоги «неестественными», но сочла, что в остальном игра «просто удивительна»<ref>{{cite news |title=Zelda lives up to her legend |page=F23 |date=1999-05-06 |author=Monk, Katherine |work=[[The Vancouver Sun]]}}</ref>.
 
Ремейк ''Link'sLink’s Awakening DX'' тоже удостоился одобрительных рецензий: на сайте Game Rankings игре был поставлен рейтинг 92 %, основанный на десяти публикациях<ref name="GameRankingsDX">{{cite web|url=http://www.gamerankings.com/htmlpages2/197769.asp|title=The Legend of Zelda: Link's Awakening DX for Game Boy Color|work=[[GameRankings]]|publisher=''[[CBS Interactive Inc]]''|accessdate=2007-07-16|archiveurl=http://www.webcitation.org/6F3IvZorS|archivedate=2013-03-12}}</ref>. Адам Кливленд из [[IGN]] поставил игре самую высокую оценку, подчеркнув, что «на всём протяжении новой цветной версии видно, что Nintendo успешно приспособила своё волшебство к новым стандартам», добавив новый контент и полностью сохранив ранее созданный<ref name="ign dx rev">{{cite web|url=http://gameboy.ign.com/articles/160/160683p1.html|title=Legend of Zelda: Link's Awakening DX – Game Boy Color Review|date=1999-09-17|author=Cleveland, Adam|work=[[IGN.com]]|publisher=''IGN Entertainment, Inc''|accessdate=2007-12-04|archiveurl=http://www.webcitation.org/6F3Iw7YD4|archivedate=2013-03-12}}</ref>. Обозреватель сайта [[GameSpot]] Камерон Дэвис одобрил применение камеры в игре и внимание к цветным деталям и стилю<ref name="gamespot-review">{{cite web |url=http://www.gamespot.com/gbc/rpg/legendofzeldadx/review.html |title=The Legend of Zelda: Link's Awakening DX Review |date=2000-01-28 |author=Davis, Cameron |work=[[GameSpot]] |publisher=''[[CBS Interactive Inc]]'' |accessdate=2007-05-14}}</ref>; репортёры австралийской газеты ''Courier-Mail'' тоже хорошо отозвались о камере, добавляющей, по их мнению, геймплею глубины и позволяющей игрокам похвастаться трофеями<ref>{{cite news |title=What's On; The Legend of Zelda DX |page=4 |date=1999-01-14 |author=Wilson, A. |work=[[The Courier-Mail|Courier Mail]]}}</ref>. Саманта Амджадали из ''[[The Daily Telegraph|Daily Telegraph]]'' писала, что добавление цвета делает игру легче, так как снижает вероятность гибели главного героя из-за неразборчивой графики<ref name="daily telegraph-review">{{cite news |title=Game on |page=T6 |date=1999-05-20 |author=Amjadali, Samantha; Scatena, Dino |work=[[The Daily Telegraph]]}}</ref>. В публикации ''Total Games'' значение нового контента для игры оценивалось невысоко, но сама она была названа захватывающей<ref>{{cite journal |journal=Total Games' Guide to the Game Boy Color |title=Zelda: Link's Awakening DX |page=16 |year=1999 |issue=2 |publisher=[[Paragon Publishing|Paragon Publishing Ltd]]}}</ref>.
 
Переиздание ''Link'sLink’s Awakening DX'' на [[Virtual Console]] для [[Nintendo 3DS]] было также положительно принято рецензентами. Лукас Томас из IGN поставил игре 9.5 баллов из 10 возможных. Ему понравилась возможность сохраняться в любой момент, а в недостатки было записано отсутствие функции Game Boy Printer<ref name="ign 3ds rev">{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2011/06/14/the-legend-of-zelda-links-awakening-dx-review|title=THE LEGEND OF ZELDA: LINK'S AWAKENING DX REVIEW|date=14 июня 2011 года|author=Lucas M. Thomas|work=[[IGN]]|publisher=''IGN Entertainment, Inc''|accessdate=23 января 2016 года}}</ref>. Джейкоб Крайтс с портала NintendoLife оценил переиздание в 10 баллов из 10 и отметил, что управлять игрой на 3DS стало удобнее<ref name="nlife">{{cite web|url=http://www.nintendolife.com/reviews/2011/06/legend_of_zelda_links_awakening_dx_3dsvc|title=The Legend of Zelda: Link's Awakening DX Review|date=14 июня 2011 года|author=Jacob Crites|publisher=''Nintendo Life''|accessdate=23 января 2016 года}}</ref>.
 
=== Награды и продажи игры ===
Игра получила множество наград. В ''Nintendo Power'' она победила в категориях Graphics and Sound ({{lang-ru|Графика и звук}}), Challenge ({{lang-ru|Схватка}}), Theme and Fun ({{lang-ru|Тематика и веселье}}), Play Control ({{lang-ru|Управление}}) и Best Overall ({{lang-ru|Лучшая игра}})<ref name="NP-60">{{cite journal |journal=[[Nintendo Power]] |title=Nester Awards Results |pages=54–57 |volume=1 |issue=60 |date=Май 1994 |publisher=[[Nintendo|Nintendo of America Inc]]}}</ref>. От редакции журнала ''Electronic Gaming Monthly'' игра удостоилась награды Best Game Boy Game of 1993 ({{lang-ru|Лучшая игра 1993 года для Game Boy}})<ref name="egmbuyersguide1994">{{cite journal |journal=[[Electronic Gaming Monthly]] |title=Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide |date=Январь 1994 |publisher=[[Ziff Davis|Ziff Davis Media Inc]]}}</ref>. Позднее журнал ''Nintendo Power'' поставил её на 56-е место в списке лучших игр Nintendo<ref name="NP Top 200">{{cite journal |journal=[[Nintendo Power]] |title=NP Top 200 |volume=1 |issue=200 |pages=58–66 |date=Февраль 2006 |publisher=[[Nintendo|Nintendo of America Inc]]}}</ref>, а в августе 2008 года поместил DX-версию на второе место среди лучших игр для [[Game Boy]] и [[Game Boy Color]]<ref>{{cite journal |journal=[[Nintendo Power]] |title=Nintendo Power – The 20th Anniversary Issue! |issue=231 |page=72 |date=Август 2008 |publisher=[[Future Publishing Limited]]}}</ref>. Читатели IGN назвали ''Link's Awakening'' сороковой из числа лучших игр всех времён, а редакция журнала поставила её на 78-е место в аналогичном списке<ref name="IGN40">{{cite web|url=http://top100.ign.com/2006/031-040.html|title=Readers' Picks Top 100 Games: 31–40|year=2006|work=[[IGN.com]]|publisher=''IGN Entertainment, Inc''|accessdate=2008-01-22|archiveurl=http://www.webcitation.org/6F3Ixa8zJ|archivedate=2013-03-12}}</ref><ref name="top" />; редакция высказала мнение, что хотя «портативные игры-ответвления обычно считаются пределом падения игровой франшизы, ''Link's Awakening'' является примером того, что они могут обладать таким же богатым геймплеем, как и их консольные аналоги»<ref name="top">{{cite web|url=http://top100.ign.com/2007/ign_top_game_78.html|title=IGN Top 100 Games 2007 – 78. The Legend of Zelda: Link's Awakening|date=2007-12-09|work=[[IGN.com]]|publisher=''IGN Entertainment, Inc''|accessdate=2011-06-04|archiveurl=http://www.webcitation.org/6F3Iycazd|archivedate=2013-03-12}}</ref>. Игра заняла 42-е место в списке 50 наиболее важных и влиятельных игр всех времён, представленном в [[Книга рекордов Гиннеса|Книге рекордов Гиннеса]] в 2009 году<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/guinness-lists-top-50-games-of-all-time|title=Guinness lists top 50 games of all time|date=2009-02-27|author=Gibson, Ellie|work=[[Eurogamer.net]]|publisher=''Eurogamer Network Ltd''|accessdate=2009-05-17|archiveurl=http://www.webcitation.org/6F3IzihSL|archivedate=2013-03-12}}</ref>.
 
''Link'sLink’s Awakening'' успешно продавалась и помогла увеличить продажи консоли Game Boy на 13 % в 1993 году, став одной из наиболее прибыльных игр Nintendo в то время<ref>{{cite news |title=Video games master Nintendo forecasting a record sales year |page=D5 |date=1993-10-20 |author=Smith, David |work=[[The Vancouver Sun]]}}</ref>. Игра фигурировала в списках бестселлеров на протяжении более чем 90 месяцев после релиза<ref>{{cite news |title=Fun time for couch potatoes: Video game reviews |page=F6 |date=2000-11-19 |author=Kelley, Malcom |work=[[National Post]]}}</ref>, к 2004 году её продажи составили 3,83 миллиона копий. DX-версия разошлась тиражом в 2,22 миллиона копий<ref name="zeldasales">{{cite web|url=http://www.rpgamer.com/news/japan/rp033104.html|title=Japandemonium – Xenogears vs. Tetris|date=2004-03-31|author=Parton, Rob|publisher=''[[RPGamer]]''|accessdate=2008-06-21|archiveurl=http://www.webcitation.org/6F3IwupJp|archivedate=2013-03-12}}</ref>.
 
== Комментарии ==