Объектно-ориентированное проектирование: различия между версиями

[непроверенная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
орфография, не
оформление
Строка 1:
{{викисловарь}}
'''Объе́ктно-ориенти́рованное проектирование''' (ООП) — это часть [[Объектно-ориентированная методология|объектно-ориентированной]] [[Методология|методологии]], которая предоставляет возможность [[программист]]ам оперировать [[понятие]]м «''[[Объект (программирование)|объект]]''», нежели понятием «''[[Процедурное программирование|процедура]]''» при разработке своего [[код]]а. Объекты содержат [[Инкапсуляция (программирование)|инкапсулированные]] [[данные]] и [[Процедура|процедуры]], [[Систематика|сгруппированные]] вместе, отображая т.о. сущность объекта. «[[Интерфейс (объектно-ориентированное программирование)|Интерфейс объекта]]», описывает взаимодействие с объектом, то, как он определён. [[Программа]], полученная при реализации объектно-ориентированного исходного кода, описывает взаимодействие этих объектов.
 
== Объектно-ориентированный дизайн ==
Дисциплина, описывающая способы (варианты) задания (определения) объектов и их взаимодействие для решения проблемы, которая определена и описана в ходе [[Объектно-ориентированный анализ|объектно-ориентированного анализа]].
 
== Примечания ==
{{примечания}}
 
== См. также ==
* [[Объектно-ориентированное программирование]]
* [[UML]]
 
== Примечания ==
{{примечания}}
 
== Ссылки ==
{{викисловарь}}
* [http://larin.in/archives/42 35 принципов объектно-ориентированного дизайна]{{ref-ru}}
 
{{Compu-prog-stub}}
{{перевести|en|Object-oriented analysis and design}}
 
[[Категория:Объектно-ориентированное проектирование|*]]