Технофэнтези: различия между версиями

[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м →‎Литература: категория
м орфо
Строка 1:
{{цитата|автор=''[[Артур Кларк]]''<ref name=autogenerated1>{{книга|часть=Technofantasy|ссылка часть=http://sf-encyclopedia.uk/fe.php?nm=technofantasy|заглавие=Encyclopedia of Fantasy|ответственный=edited by John Clute and John Grant|год=1997}}</ref>|Любая достаточно развитая технология неотличима от магии.}}
'''Технофэнтези''' ({{lang-en|Technofantasy}}) — специфический жанр [[Фантастика|фантастики]]<ref>[http://scholar.googleusercontent.com/scholar?q=cache:mqUNVqTbeqIJ:scholar.google.com/+технофэнтези&hl=ru&as_sdt=0,5 В. С. Мартыненко. О. А. Сысоева. К проблеме функционирования мегажанров в современной массовой литературе]</ref>, поджанр [[фэнтези]], описывающий миры, где технологические достижения соседствуют с проявлениями магии{{sfn|Самойлова|2012|с=164}}, или где наука и магия трансформируются друг в друга<ref name="технофэнтези">{{cite web|author=Борис Невский|title=Драконы и звездолеты. Разнообразие технофэнтези|url=http://old.mirf.ru/Articles/art1074.htm|date=24.01.06|work=№29; январь 2006|publisher=[[Мир фантастики]]}}</ref>. [[Джон Клют]] в [[The Encyclopedia of Science Fiction]] использует такое определение технофэнтези: фэнтези с научными или технологическими атрибутами и инструментами, но в отличииотличие от [[Научная фантастика|научной фантастики]] без научного или псевдонаучного обоснования их существования<ref name=autogenerated1 />. Термин технофэнтези введен западным фантастоведом Джоном Клютом для конкретизации более широкого понятия [[научное фэнтези]] (в России технофэнтези и научное фэнтези выступают в роли синонимов)<ref name="технофэнтези">< /ref>. Отличительной особенностью технофэнтези является то, что техника просто сочетается с несовместимой с ней магией, никакого квазинаучного объяснения этому не даётся<ref name="Кулик">{{статья|автор=Кулик, О. П.|заглавие=Вопрос о «научном фэнтези» в современной русской литературе|ссылка=http://eprints.oa.edu.ua/212/1/NZ_Vyp_15.pdf#page=170|язык=ru|издание=Наукові записки. Серія «Філологічна»|место=Острог|год=2010|выпуск=15|страницы=170—175}}</ref>. Таким образом, по своей природе технофэнтези лежит ближе к жанру [[фэнтези]].{{-1|<ref name=SFE>{{sfe|technofantasy|Technofantasy}}</ref>}}
 
К примеру, [[Джон Клют]] в [[The Encyclopedia of Science Fiction]] относит к технофэнтези такое классическое произведение [[научная фантастика|научной фантастики]], как [[Франкенштейн, или Современный Прометей|Франкенштейн]], поскольку научным обоснованием в нём служат лишь ссылки на тайные силы [[Электричество|электричества]] и роман, по признанию самой [[Шелли, Мэри|Мэри Шелли]], является описанием [[Кошмар|ночного кошмара]]<ref name=SFE />. Иногда термин технофэнтези используется как синоним [[Стимпанк|стимпанкастимпанк]]а, который в данном контексте рассматривается как сказки про альтернативные миры на технологических анахронизмах<ref>{{cite web|author=Джон Клют|title=Encyclopedia of Fantasy (1997) Steampunk|url=http://www.sfe3.org/fe.php?nm=steampunk|publisher=The Encyclopedia of Science Fiction}}</ref>.
 
== Наука и волшебство ==
Строка 16:
 
* [[Киберпанк]] — темой произведений является взаимодействие человека и информационной структуры. Интернет представлен в виде разумного существа или сам человек является его частью. Электронное пространство получает свойства времени и места. Эти свойства сближают киберпанк с фэнтези.
 
* [[Технопанк]] — отличается фрагментарный использованием магии, технические элементы преобладают. --><!-- Близким к киберпанку является игровое фэнтези — произведения в жанре компьютерной игры. -->