Технофэнтези: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Zanka (обсуждение | вклад) м →Литература: категория |
MBHbot (обсуждение | вклад) м орфо |
||
Строка 1:
{{цитата|автор=''[[Артур Кларк]]''<ref name=autogenerated1>{{книга|часть=Technofantasy|ссылка часть=http://sf-encyclopedia.uk/fe.php?nm=technofantasy|заглавие=Encyclopedia of Fantasy|ответственный=edited by John Clute and John Grant|год=1997}}</ref>|Любая достаточно развитая технология неотличима от магии.}}
'''Технофэнтези''' ({{lang-en|Technofantasy}}) — специфический жанр [[Фантастика|фантастики]]<ref>[http://scholar.googleusercontent.com/scholar?q=cache:mqUNVqTbeqIJ:scholar.google.com/+технофэнтези&hl=ru&as_sdt=0,5 В. С. Мартыненко. О. А. Сысоева. К проблеме функционирования мегажанров в современной массовой литературе]</ref>, поджанр [[фэнтези]], описывающий миры, где технологические достижения соседствуют с проявлениями магии{{sfn|Самойлова|2012|с=164}}, или где наука и магия трансформируются друг в друга<ref name="технофэнтези">{{cite web|author=Борис Невский|title=Драконы и звездолеты. Разнообразие технофэнтези|url=http://old.mirf.ru/Articles/art1074.htm|date=24.01.06|work=№29; январь 2006|publisher=[[Мир фантастики]]}}</ref>. [[Джон Клют]] в [[The Encyclopedia of Science Fiction]] использует такое определение технофэнтези: фэнтези с научными или технологическими атрибутами и инструментами, но в
К примеру, [[Джон Клют]] в [[The Encyclopedia of Science Fiction]] относит к технофэнтези такое классическое произведение [[научная фантастика|научной фантастики]], как [[Франкенштейн, или Современный Прометей|Франкенштейн]], поскольку научным обоснованием в нём служат лишь ссылки на тайные силы [[Электричество|электричества]] и роман, по признанию самой [[Шелли, Мэри|Мэри Шелли]], является описанием [[Кошмар|ночного кошмара]]<ref name=SFE />. Иногда термин технофэнтези используется как синоним [[
== Наука и волшебство ==
Строка 16:
* [[Киберпанк]] — темой произведений является взаимодействие человека и информационной структуры. Интернет представлен в виде разумного существа или сам человек является его частью. Электронное пространство получает свойства времени и места. Эти свойства сближают киберпанк с фэнтези.
* [[Технопанк]] — отличается фрагментарный использованием магии, технические элементы преобладают. --><!-- Близким к киберпанку является игровое фэнтези — произведения в жанре компьютерной игры. -->
|