Hexen: различия между версиями

[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
→‎Ловушки: пунктуация
Строка 22:
Начинает игру главный герой в очищающем холле (Winnowing hall), где он по сути знакомится с тем что вообще есть в игре Hexen. Убив небольшую группу монстров и достав два первых ключа он активизирует колокол в местной часовне, а затем находит портал в первый хаб.
 
Попав в первый хаб под названием Семь порталов (The seven protalsportals) герою приходится последовательно пройти стражу льда, стражу стали и стражу огня. Коварство эпизодов заключается в том, что для того чтобы их пройти недостаточно попасть в эти порталы прямым входом. Пройдя по порядку первичную стражу на главном уровне хаба будут открываться аналогичные порталы с другой стороны, которые ведут на те же уровни, но с других сторон, открывая игроку доступ к тому, что было изначально закрыто. В итоге на каждом уровне стражи игроку необходимо найти по 2 ржавых переключателя на цепи, которые решают общую загадку. Переключатели поднимут лестницы на главном хабе, где можно найти дополнительные переключатели и открыть новые двери. Конечно на этом этапе для игрока уже откроется дальняя финальная дверь, которая может дать ему завершить хаб. Любопытные же обязательно решат в рамках семи порталов ещё пару загадок и попадут на секретный уровень "яркое испытание" (bright crucible), где ему также нужно решить загадку с кристаллом. На этом уровне можно также впервые найти волшебную туру, которая дает временную неуязвимость.
 
Преодолев семь порталов, найдя в конце эпизода первую часть своего секретного оружия, а также не забыв в конце найти первую комбинированную ману за порталом и крылья гнева в дополнительной нише, герой попадает в тёмный лес (The shadow wood). Здесь все герои в различных местах могут найти наконец третье оружие и во многом вздохнуть с облегчением, так как состав противников изменится не сильно, а мощь оружия увеличится (из новых постоянных соперников прибавляются только сталкеры). Как бы то ни было, но чтобы пройти далее герою и тут надо разгадать немало ребусов. В частности нужно активировать 6 ржавых переключателей для прохождения в финальный уровень хаба. Однако в отличие от первого эпизода чтобы дойти до переключателей мало пройти полноценно уровни, нужно ещё и достать соответствующие ключи. Всего ключей, как и основных зон три: пещеры, болото и пустоши. Соответственно в каждом из этих мест можно найти ключи: пещерный, болотный и роговый. Сложность состоит также в том, что в каждой из зон для включения переключателей нужен не ключ находящийся в этой зоне, а два других (на болоте, к примеру, пещерный и роговый). Достать ключи не так сложно, однако и врагов на пути героя встречается куда больше. Но вот, пройдя все зоны, герой в центральном здании столовой может пройти далее, однако торопиться не стоит. Около места старта эпизода на высокой скале откроется ещё один портал в священную рощу (Sacred grove). Герою лучше войти в неё, однако в ней необходимо очень быстро ликвидировать всех монстров которые есть (эттинов). В противном случае игрок попадает в ловушку. Если все сделано верно, то пол в центре опустится и вы сможете активировать ещё один переключатель, который откроет Вам дополнительный уровень в 4 эпизоде, а по бокам в тайниках можно найти 3 урны жизни. пройдя через столовую, перебив монстров на финальном уровне хаба (Гипостайл) в трёх комнатах и найдя вторую часть своего секретного оружия в одной из комнат игроку приходится сразиться с виверной смерти, которой также помогают бурые змеи хаоса. Победив их, игрок уходит из тёмного леса.