Сазерленд, Айвен: различия между версиями

Нет изменений в размере ,  5 лет назад
Сазерленд заменил [[Ликлайдер, Джозеф Карл Робнетт|Дж. С. Р. Ликлайдера]] на посту главы офиса технологий обработки информации ({{lang-en|Information Processing Technology Office (IPTO)}}) ARPA (сейчас известного как [[DARPA]]), когда Ликлидер вернулся в MIT в 1964 году.<ref>{{cite book | title = The Internet: A Historical Encyclopedia | author = Moschovitis Group, Hilary W. Poole, Laura Lambert, Chris Woodford, and Christos J. P. Moschovitis | publisher = ABC-CLIO | year = 2005 | ISBN = 1851096590 | url = http://books.google.com/books?id=qi-ItIG6QLwC&pg=RA1-PA159&dq=licklider+sutherland+arpa&lr=&as_brr=0&ei=Do8_SMj3LqDKjgGl3dSIBQ&sig=D24UEt_Fv5XZuuIvOEk1JGvdK14 }}</ref><ref>{{cite news|author=Page, Dan and Cynthia Lee|title=Looking Back at Start of a Revolution|work=UCLA Today|publisher=The Regents of the University of California (UC Regents)|date=1999|url=http://www.today.ucla.edu/1999/990928looking.html|accessdate=2007-11-03 |archiveurl = http://web.archive.org/web/20071224090235/http://www.today.ucla.edu/1999/990928looking.html <!-- Bot retrieved archive --> |archivedate = 2007-12-24}}</ref>
 
С 1965 по 1968 год он был {{lang-en|Associate Professor of Electrical Engineering}} в [[Гарвардский университет|Гарвардском университете]]. С помощью своего студента [[Боб Спроул|Боба Спроула]] он создал то, что считается первым шлемом [[виртуальная реальность|виртуальной реальности]] и [[дополненная реальность|дополненной реальности]] в 1968 году. Он был примитивным, как с точки зрения интерфейса, так и по [[реализм]]у, а его вес был таким большим, что он подвешивался к потолку. Виртуальная среда состояла из простых [[проводнаяКаркасная модель|проводныхкаркасных моделей]] комнат. Грозный вид устройства дал ему соответствующее название — [[Дамоклов Меч (виртуальная реальность)|Дамоклов Меч]].
 
Другой из его Гарвардских студентов, [[Дэнни Коген]], был первым кто запустил симуляцию полёта через ARPANet. В 1967 году, работа Дэнни Когена над авиасимулятором привела к разработке [[Алгоритм Коэна — Сазерленда|алгоритма Коэна-Сазерленда]], позволяющего эффективно находить отрезки прямых, находящихся внутри прямоугольника.
Анонимный участник