Одноранговая сеть: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м →Устройство одноранговой сети: Замена е на ё с помощью AWB |
SandBot (обсуждение | вклад) м →Пиринговые сети распределённых вычислений: замена ссылок по запросу на ВП:РДБ |
||
Строка 36:
== Пиринговые сети распределённых вычислений ==
Технология пиринговых сетей (не подвергающихся квазисинхронному исчислению) применяется также для [[распределённые вычисления|распределённых вычислений]]. Они позволяют в сравнительно короткие сроки выполнять поистине огромный объём вычислений, который даже на [[суперкомпьютер]]ах потребовал бы, в зависимости от сложности задачи, многих лет и даже столетий работы. Такая производительность достигается благодаря тому, что некоторая глобальная задача разбивается на большое количество блоков, которые одновременно выполняются сотнями тысяч компьютеров, принимающими участие в проекте. Один из примеров такого использования пиринговых сетей продемонстрировала компания [[Sony]] на игровых приставках Sony [[PlayStation]]<ref>[http://
== Пиринговые платёжные системы ==
|