Кризис индустрии компьютерных игр 1983 года: различия между версиями

[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м орфо, replaced: 1980х → 1980-х (5)
Строка 2:
[[Файл:Atari-2600-Wood-4Sw-Set.jpg|thumb|Atari 2600, самая популярная игровая приставка до кризиса.]]
 
'''Кризис индустрии компьютерных игр 1983 года''' (известный в Японии как «потрясение [[Atari]] шок»<ref name=downmany>{{cite web|url=http://sh.diva-portal.org/smash/get/diva2:213024/FULLTEXT01.pdf|title=Down Many Times, but Still Playing the Game: Creative Destruction and Industry Crashes in the Early Video Game Industry 1971-1986}}</ref>) — мировой кризис, повлёкший в течение [[1983]]—[[1985 год]]ов спад рынка [[Игровая приставка|игровых консолей]]. Доход индустрии, достигавший максимальных значений около 3,2 млрд [[Доллар США|долларов]] в 1983 году,<ref name="nintendoland">{{cite web| author=Liedholm, Marcus and Mattias| title=The Famicom rules the world! – (1983–89) | work=Nintendo Land | url=http://nintendoland.com/history/hist3.htm }}</ref> упал всего до 100 млн долларов в 1985 (то есть снижение составило почти 97 %). Кризис стал важным событием, внезапно прервав жизненный цикл [[Второе поколение игровых систем|второго поколения]] игровых консолей в [[США|Северной Америке]].
 
Кризис почти уничтожил индустрию, в то время находящуюся ещё на этапе становления, и повлек [[банкротство]] нескольких компаний-производителей [[Домашний компьютер|домашних компьютеров]] и [[Игровая приставка|игровых приставок]], включая [[Atari]], наиболее стремительно растущую компанию того времени.<ref name=Friedland>{{cite journal |first=Nat |last=Friedland |title=Today's Atari Corp.: A close-up look inside |journal=Antic |volume=5 |issue=11 |year=1987 |pages=31 |url=http://www.atarimagazines.com/v5n11/ataricorp.html }}</ref>. Продолжавшийся примерно два года кризис заставил сомневаться многих аналитиков того времени в жизнеспособности консолей на рынке в долгосрочной перспективе. Игровая индустрия восстановилась через несколько лет, в основном благодаря приставкам [[Atari 7800]] (мягко запущенная в 1984 году) и [[NES]] (запущенная в [[Нью-Йорк]]е в конце 1985), ставшим весьма популярными к 1987 году.<ref>{{cite journal |author=Consalvo, Mia |year=2006 |title=Console video games and global corporations: Creating a hybrid culture |journal=New Media Society |volume=8 |issue=1 |pages=117–137 |doi=10.1177/1461444806059921 |url=http://nms.sagepub.com/cgi/content/abstract/8/1/117 |format=PDF}}</ref><ref>[http://news.google.com/newspapers?nid=1499&dat=19860627&id=9B8qAAAAIBAJ&sjid=aioEAAAAIBAJ&pg=6904,3114594 Atari 7800’s selling out.]</ref> Также можно отметить вклад в восстановление, внесённый непосредственно [[Atari 2600]], перевыпущенной с новым дизайном как Atari 2600 Junior в 1985, реализованной в количестве примерно миллиона штук.