Assetto Corsa: различия между версиями

8 байт добавлено ,  5 лет назад
м
''Assetto Corsa'' была разработана для того, чтобы как можно лучше передать реальный опыт вождения, с возможностью играть как в режиме одиночной игры, так и по сети, в игре представлены официально лицензированные трассы и автомобили, созданные с применением технологии [[Наземное лазерное сканирование|лазерного сканирования]]. Игра предоставляет игроку возможность подробно настроить свой автомобиль, а также создавать различные [[мод]]ификации для игры.
 
[[Kunos Simulazioni]] создали ''Assetto Corsa'' пользуясь опытом, полученным при создании игр ''[[netKar Pro]]'' и ''[[Ferrari Virtual Academy]]'', обе эти игры были известны в данном жанре за счёт их продвинутойпродвинутых физикифизических моделей и динамики. Kunos Simulazioni приобрели практические знания за счёт того, что их R&D офис располагается прямо на трассе [[Валлелунга (трасса)|Валлелунга]]. В игре будут представлены известные трассы многих стран, знаменитые марки автомобилей, гоночные прототипы, исторические машины, одноместные машины и известные иконы автоспорта, когда-либо созданные.
 
Технология ''Assetto Corsa'' развивалась в течение довольно долгого времени. Разработка началась в 2010 совместно с созданием виртуальной автошколы [[Automobile Club d'Italia]]. В [[2011 год в компьютерных играх|2011 году]] Kunos перенесли разработку на игровой движок Unity, однако в связи с многими неудобствами связанными с долгой загрузкой, [[мод]]дингом и многими другими проблемами они от него отказались. В конце концов они разработали свой собственный движок в конце 2011 года, на котором игра и работает.
10

правок