Список персонажей «Хроник Амбера»: различия между версиями

Нет описания правки
м (→‎Королевская семья Амбера: стилевые правки)
|}
 
== СущностиПрочее ==
{| class="wikitable" style="width:100%; margin-right:auto; background:#fff;"
|- style="color:black"
! style="background:#ccc;"| Имя на русском
! style="background:#ccc;"| Имя на английском
|-
| colspan="2" style="background:#000000;"|
|-
| {{anchor|Огненный Путь}}'''Огненный Путь / Лабиринт / Образ / Узор''' || The Pattern
|-
|colspan="2"|Огненный Путь — в своём простейшем варианте это рисунок на полу пещеры в реальности Амбера. Огненный Путь был начертан кровью Праотца династии правителей Амбера — Дворкина по Образу его создателя, отразившемуся в Глазе Змея (Судном Камне) — артефакте несущем в себе частичку Хаоса и способном уловить квинтэссенцию любой сущности, вычленяя её из сложной паутины причин и следствий, воспоминаний и желаний.
|-
| colspan="2" style="background:#000000;"|
|-
| '''{{anchor2|Логрус}}''' || The Logrus
|-
|colspan="2"|Логрус — Узор Змея, трудноописуемая сущность, по своим свойствам схожая с Огненным Путём и представляющая собой бесконечно изменчивое отображение Хаоса. И если для того, чтобы пройти Путь достаточно быть родичем правящему дому Янтарного Королевства, то для прохождения Логруса, Образа Хаоса, нужно нечто большее, чем просто быть рождённым в Пределах Хаоса — нужно изменяться вместе с ним и при этом удерживать свою суть, удерживать порядок не сохраняя никакого порядка — только так можно пройти Образ Хаоса, не обезумев и сохранив свою жизнь. Кроме того, если Огненный Путь статичен, то Логрус изменчив и подвижен как и весь Хаос.
 
Помимо Логруса частичка Хаоса была запечатлена в артефакте Око Хаоса (Глаз Змея), что позволило этому артефакту получить некоторые свойства прообраза, в том числе возможность изменения погоды в Пределах Амбера (на самом деле простейшее побочное свойство: любой артефакт несущий Образ Хаоса, даже застывший, может многое, другое дело, что Путь будет противодействовать им, однако Око Змея уникально тем, что участвовало в создании Пути, и уже потому он воспринимает магию Хаоса от него исходящую как собственную.) Логрус — основа мироздания Хаоса, к нему ведет путь, насчитывающий 9 поворотов в пределах Савалла.
=== Глайт ===
'''Глайт''' ({{lang-en|Glait}}) — змееподобное магическое существо, наделённое разумом и способностью говорить. Подруга детства Мерлина, живущая в Путях Савалла.
 
Так же Логрус, как и Лабиринт, обладает разумом и ведет постоянное состязание с Лабиринтом за Тени. Логрус как и Лабиринт может использовать проекции людей (призраков Логруса), которые прошли его для состязаний за отдаленные и недосягаемые Тени, нарушая баланс то в одну то в другую сторону. Так Логрус использовал Бренда в своих целях, чтобы склонить баланс в свою сторону, а Путь использовал Корвина чтобы склонить баланс в свою. Состязание это идет на метафизическом уровне и никак не касается людей, живущих в Хаосе и Амбере. Иногда проявляется в физическом мире в воплощении Змея.
=== Грилл ===
|-
'''Грилл''' или '''Грайлл''' ({{lang-en|Gryll}}) — демоническое существо, слуга Сухая. Друг детства Мерлина. {{начало цитаты}}Длиннорылая остроухая личность, сдобренная клыками и когтями, с кожистыми зеленовато-серебристыми крыльями, сложенными вдоль тощих боков.{{конец цитаты|источник=Р. Желязны}}
| colspan="2" style="background:#000000;"|
 
|-
=== Единорог ===
| '''[[Корвин (Хроники Амбера)#Путь Корвина|Путь Корвина]]''' || Corwin’s Pattern
'''Единорог''' ({{lang-en|Unicorn}}) — сверхъестественное существо женского пола, биологическое воплощение Огненного Пути. Согласно представлениям королевской семьи Амбера, является матерью Оберона, что вызывает у амберитов неоднозначные ассоциации и осторожные усмешки по поводу зачатия Оберона Дворкином и Единорогом.
|-
 
|colspan="2"|Путь Корвина — сущность, наделённая разумом точно так же, как истинный Огненный Путь и Логрус, вынуждена была ограждать себя от Сил Амбера и Хаоса. Одной из способностей Пути Корвина была возможность проникать в пространство между Тенями, или в Подтенье, которое было недоступно ни Огненному Пути, ни Логрусу (но доступно их воплощениям Великому Змею Хаоса и Единорогу). Кроме того, он способен извлекать из памяти «прошедших» его людей узоры, видения и воплощать их в реальности.
=== Змей Хаоса ===
|-
'''Змей Хаоса''' ({{lang-en|Snake of Chaos}}) — сверхъестественное существо, биологическое воплощение Логруса в виде огромной одноглазой змеи. Вторым глазом Змея является Судный Камень. Согласно апокалиптическим представлениям мультивселенной Амбера и Хаоса в момент, когда Судный Камень вернётся к Змею, наступит конец мира.
| colspan="2" style="background:#000000;"|
 
|-
=== Игг ===
| '''{{anchor2|Змей Хаоса}}''' || Snake of Chaos
'''Игг''' ({{lang-en|Ygg}}) — иронически переосмысленный образ [[Иггдрасиль|Иггдрасиля]], Игг, выглядел как наделённое разумом говорящее дерево, расположенное на границе Теней, отбрасываемых [[Амбер (Хроники Амбера)|Амбером]] и [[Хаос (Хроники Амбера)|Хаосом]]. Был посажен [[Оберон (Хроники Амбера)|Обероном]] в начале времён как пограничный знак. Отломленная принцем [[Корвин (Хроники Амбера)|Корвином]] ветвь Игга, впоследствии воткнутая им в землю при создании нового Пути, пустила корни и выросла в новое Мировое Древо.
|-
 
|colspan="2"|Змей Хаоса — сверхъестественное существо, биологическое воплощение Логруса в виде огромной одноглазой змеи. Вторым глазом Змея является Судный Камень. Согласно апокалиптическим представлениям мультивселенной Амбера и Хаоса в момент, когда Судный Камень вернётся к Змею, наступит конец мира.
=== Логрус ===
|-
'''Логрус''', Узор Змея — трудноописуемая сущность, по своим свойствам схожая с [[Огненный Путь|Огненным Путём]] и представляющая собой бесконечно изменчивое отображение Хаоса. И если для того, чтобы пройти [[Огненный Путь|Путь]] достаточно быть родичем правящему дому Янтарного Королевства, то для прохождения Логруса, Образа Хаоса, нужно нечто большее, чем просто быть рождённым в Пределах Хаоса — нужно изменяться вместе с ним и при этом удерживать свою суть, удерживать порядок не сохраняя никакого порядка — только так можно пройти Образ Хаоса, не обезумев и сохранив свою жизнь. Кроме того, если Огненный Путь статичен, то Логрус изменчив и подвижен как и весь Хаос.
| colspan="2" style="background:#000000;"|
 
|-
Помимо Логруса частичка Хаоса была запечатлена в артефакте Око Хаоса (Глаз Змея), что позволило этому артефакту получить некоторые свойства прообраза, в том числе возможность изменения погоды в Пределах [[Амбер (вымышленный город)|Амбера]] (на самом деле простейшее побочное свойство: любой артефакт несущий Образ Хаоса, даже застывший, может многое, другое дело, что Путь будет противодействовать им, однако Око Змея уникально тем, что участвовало в создании Пути, и уже потому он воспринимает магию Хаоса от него исходящую как собственную.) Логрус — основа мироздания Хаоса, к нему ведет путь, насчитывающий 9 поворотов в пределах Савалла.
| '''{{anchor2|Единорог}}''' || Unicorn
 
|-
Так же Логрус, как и [[Огненный Путь|Лабиринт]], обладает разумом и ведет постоянное состязание с Лабиринтом за Тени. Логрус как и Лабиринт может использовать проекции людей (призраков Логруса), которые прошли его для состязаний за отдаленные и недосягаемые Тени, нарушая баланс то в одну то в другую сторону. Так Логрус использовал Бренда в своих целях, чтобы склонить баланс в свою сторону, а Путь использовал Корвина чтобы склонить баланс в свою. Состязание это идет на метафизическом уровне и никак не касается людей, живущих в Хаосе и Амбере.
|colspan="2"|Единорог — сверхъестественное существо женского пола, биологическое воплощение Огненного Пути. Согласно представлениям королевской семьи Амбера, является матерью Оберона, что вызывает у амберитов неоднозначные ассоциации и осторожные усмешки по поводу зачатия Оберона Дворкином и Единорогом.
 
|-
Иногда проявляется в физическом мире в воплощении Змея.
| colspan="2" style="background:#000000;"|
 
|-
=== Огненный Путь ===
| '''{{anchor2|Птицы Судьбы}}''' ||
'''Огненный Путь''', '''Образ''', '''Лабиринт''', '''Узор''' ({{lang-en|The Pattern}}) — в своём простейшем варианте это рисунок на полу пещеры в реальности [[Амбер (вымышленный город)|Амбера]]. Огненный Путь был начертан кровью Праотца династии правителей Амбера — [[Дворкин (Хроники Амбера)|Дворкина]] по Образу его создателя, отразившемуся в Глазе Змея (Судном Камне) — артефакте несущем в себе частичку [[Хаос (Хроники Амбера)|Хаоса]] и способном уловить квинтэссенцию любой сущности, вычленяя её из сложной паутины причин и следствий, воспоминаний и желаний.
|-
 
|colspan="2"|Всего упомянуто три Птицы Судьбы: чёрная, белая и красная.
=== Призрак Корвина ===
{{заготовка раздела}}
 
=== Призрак Ринальдо ===
{{заготовка раздела}}
 
=== Призрачное колесо ===
'''Призрачное Колесо''' ({{lang-en|Ghost Wheel}}) — своего рода [[ЭВМ]], разработанная [[#Мерлин|Мерлином]] и построенная им в специальной Тени с изменёнными законами физики. Машина использует в своей работе [[паттерн]]ы [[#Огненный Путь|Огненного пути]] и [[#Логрус|Логруса]], а также фундаментальные принципы обработки информации. Основное предназначение — сканирование Теней для поиска заданного объекта. Кроме того, может осуществлять перемещение предметов, людей и даже энергии через Тени.
Призрак считает Мерлина своим отцом, а также сумел пройти [[#Судный Камень|Судный камень]].
 
=== Птицы Судьбы ===
Всего упомянуто три Птицы Судьбы: чёрная, белая и красная.
* Чёрная Птица была отправлена Корвином Эрику с запиской «Я вернусь», после побега из темницы. Чёрная Птица воплощена в образе [[Ворон#Образ ворона в культуре|чёрного ворона]], что символично, так как во многих мифах является символом смерти, несчастий и плохих новостей.
* Белая Птица была отправлена Корвином Оберону, с запиской «Я иду!». Корвин рассчитывал получить записку в одном из Отражений Авалона, и был очень удивлён, когда Птица нашла его в Лоррене.
* Красная Птица была сотворена Обероном из крови Корвина. Она должна была отнести Корвину [[#Судный Камень|Судный Камень]] после восстановления истинного Огненного пути. Эта птица атаковала Бренда при его покушении на Корвина.
|-
 
| colspan="2" style="background:#000000;"|
=== Путь Корвина ===
|-
'''[[Корвин (Хроники Амбера)#.D0.9F.D1.83.D1.82.D1.8C .D0.9A.D0.BE.D1.80.D0.B2.D0.B8.D0.BD.D0.B0|Путь Корвина]]''' ({{lang-en|Corwin's Pattern}}) — сущность, наделённая разумом точно так же, как истинный Огненный Путь и Логрус, вынуждена была ограждать себя от Сил Амбера и Хаоса. Одной из способностей Пути Корвина была возможность проникать в пространство между Тенями, или в Подтенье, которое было недоступно ни Огненному Пути, ни Логрусу (но доступно их воплощениям Великому Змею Хаоса и Единорогу). Кроме того, он способен извлекать из памяти «прошедших» его людей узоры, видения и воплощать их в реальности.
| '''{{anchor2|Фракир}}''' || Frakir
 
|-
=== Ти’Ига ===
|colspan="2"|Фракир — верёвка-удавка, пронесённая Мерлином через Логрус, в результате чего получила чувствительность к опасности и определённые боевые навыки. В бою ведёт себя как душитель: сама ползёт к горлу жертвы и смертельно обвивает. Обычно Фракир невидима и находится на левом запястье Мерлина. Предупреждает его пульсацией, если в Мерлина целятся, подкрадываются или просто обращают внимание. На отдыхе Мерлин использует Фракир как сторожа. Упоминается, что Фракир способна видоизменять деньги, превратив их в валюту, имеющую хождение в данной Тени. Способна раскаляться добела, что было использовано Мерлином для крушения стеклянной тюрьмы. Во время событий четвёртой книги пятикнижия Мерлина, в странном мире, расположенном между Отражениями (Тенями), получила способность мыслить и говорить. Однако, как только Мерлин выбрался оттуда, Фракир потеряла дар речи.
'''Ти’Ига''' или '''Тай’Ига''' ({{lang-en|Ty'iga}}) — раса бестелесных демонов, обитающая за Ободом Хаоса. Эти демоны могут вселяться в любого человека, видя его глазами и слыша его ушами, и контролировать его действия. После того, как демон покидает контролируемого, у того возникает амнезия. Если контролируемый погибает, демон покидает труп в виде голубого тумана.
|-
 
| colspan="2" style="background:#000000;"|
Один из демонов был извлечён и подвергнут принуждающему заклятию [[#Дара|Дарой]], матерью Мерлина. Смысл заклятия в том, что демон должен был защищать Мерлина всеми доступными ему способами, но не должен был рассказывать Мерлину о себе. Дара хотела защитить сына от опасностей, но при этом не удосужилась указать Ти’Ига на своего сына. В результате демон, встретив в Отражении Земля двух потомков Оберона (самого Мерлина и [[#Ринальдо|Люка/Ринальдо]]) долгое время не мог понять, кого ему следует защищать. Для этого он вселился в подругу Люка '''Гейл Лампрон''' ({{lang-en|Gail Lampron}}).
|-
 
| {{anchor|Вервиндль}}'''Вервиндль / Вервиндл''' || Werewindle
Кроме Гейл, демон вселялся в '''Дэна Мартинеса''' ({{lang-en|Dan Martinez}}), '''Джорджа Хансена''' ({{lang-en|George Hansen}}), '''Мег Девлин''' ({{lang-en|Meg Devlin}}), [[#Винта Бейль|Винту Бейль]], безымянную '''Даму-на-Озере'''. Последней личностью, приютившей демона, была '''Найда''' ({{lang-en|Nayda}}), сестра [[#Корел|Корел]]. Демон «застрял» в этом теле, поскольку Найда в момент вселения скончалась от сердечной недостаточности. Внешне это выглядело так, что длительно болевшая Найда внезапно выздоровела.
|-
 
|colspan="2"|Вервиндль — дневной (светлый) клинок Огненного Пути. Меч, первоначально принадлежавший Бренду, затем доставшийся Ринальдо. Упоминается, что, как и его сестра, '''Грейсвандир''', был преовеществлён из одного из девяти спикардов. Вервиндль легче и короче, чем Грейсвандир, горит на свету золотом, поёт, будучи извлечён из ножен, и дарит ощущение могущества так же как и сестра, но гораздо более веселое и шутливое.
Завладев [[#Судный камень|Судным камнем]], демон освободился от заклятия Дары, но не смог (или не пожелал) покинуть тело Найды.
|-
 
| colspan="2" style="background:#000000;"|
=== Фракир ===
|-
'''Фракир''' ({{lang-en|Frakir}}) — верёвка-удавка, пронесённая [[#Мерлин|Мерлином]] через [[#Логрус|Логрус]], в результате чего получила чувствительность к опасности и определённые боевые навыки. В бою ведёт себя как душитель: сама ползёт к горлу жертвы и смертельно обвивает. Обычно Фракир невидима и находится на левом запястье Мерлина. Предупреждает его пульсацией, если в Мерлина целятся, подкрадываются или просто обращают внимание. На отдыхе Мерлин использует Фракир как сторожа. Упоминается, что Фракир способна видоизменять деньги, превратив их в валюту, имеющую хождение в данной Тени. Способна раскаляться добела, что было использовано Мерлином для крушения стеклянной тюрьмы.
| '''[[Корвин (Хроники Амбера)#Грейсвандир|Грейсвандир]]''' || Grayswandir
Во время событий четвёртой книги пятикнижия Мерлина, в странном мире, расположенном между Отражениями (Тенями), получила способность мыслить и говорить. Однако, как только Мерлин выбрался оттуда, Фракир потеряла дар речи.
|-
 
|colspan="2"|Грейсвандир — лезвие ночи (со слов Мерлина сестра мечу света '''Вервиндль'''), принадлежавший принцу Корвину. По свидетельству самого Корвина, была откована на первых ступеньках призрачной лестницы Тир на Ног’тх. Призрак Озрика упомянул в беседе с Мерлином, что в Грейсвандир был преовеществлён один из известных девяти спикардов. В повествовании Грейсвандир женского рода.
=== Хуги ===
|-
'''Хуги''' ({{lang-en|Hugi}}) — разумный говорящий ворон, некоторое время сопровождавший принца Корвина в его путешествии ко Дворам Хаоса в последней книге пятикнижия Корвина «[[Владения Хаоса]]». Отличался назойливым характером и непрекращающимися нравоучениями о том, что спасение миропорядка в той его форме, в которой он существует, бессмысленно. Постоянно вёл с принцем философские споры и прибегал к [[софизм]]ам. В итоге Корвин, уставший от философских споров и софизмов Хуги, убил ворона и съел его.
| colspan="2" style="background:#000000;"|
Хуги — иронически переосмысленным образ ворона [[Хугин и Мунин|Хугина]] из [[Германо-скандинавская мифология|скандинавской мифологии]], наделённого пророческим даром, что и пародируется в романе: последние слова Хуги — предсказание его собственной смерти от рук Корвина.
|-
{{начало цитаты}} Хуги опустил голову. <br />
| {{anchor|Судный Камень}}'''Судный Камень / Самоцвет / Глаз Змея / Камень Правосуди / Камень Закона / Рубин''' || Jewel of Judgment
— сперва я увижу, что ты съешь ворона, — сказал он и хихикнул. <br />
|-
Я быстро протянул руку и свернул ему шею, желая, чтобы у меня было время развести костёр. Хотя он сделал это, выглядевшим вроде жертвоприношения, трудно сказать, кому принадлежала моральная победа, поскольку я все равно планировал сделать это. <br />… <br />Я подумал о Хуги. Не переварил ли я его бегство от жизни так же, как и его мясо?{{конец цитаты|источник=Р. Желязны «[[Владения Хаоса]]»}}
|colspan="2"|Судный Камень — один из главных артефактов вселенной «Хроник Амбера». В незапамятные времена был похищен у Змея Хаоса (на самом деле обманом получен Дворкином у жрецов Змея). С помощью этого Камня Дворкин нарисовал первозданный Огненный Путь, положив начало двухполярному миру Порядок-Хаос (или Лабиринт—Логрус, или Амбер—Двор Хаоса). Легенда гласит, что Огненный Путь был нарисован кровью Дворкина. Точно так же, кровь Дворкина, Оберона или их отпрысков может уничтожить Огненный Путь.
 
== Понятия, предметы и артефакты ==
 
=== Вервиндль ===
'''Вервиндль''', '''Вервиндл''' ({{lang-en|Werewindle}}) — дневной (светлый) клинок Огненного Пути. Меч, первоначально принадлежавший Бренду, затем доставшийся Люку/Ринальдо. Упоминается, что, как и его сестра, '''Грейсвандир''', был преовеществлён из одного из девяти спикардов. '''Вервиндль''' легче и короче '''Грейсвандир''', горит на свету золотом, поёт, будучи извлечён из ножен, и дарит ощущение могущества так же как и сестра, но гораздо более веселое и шутливое.
 
=== Грейсвандир ===
'''[[Корвин (Хроники Амбера)#.D0.9F.D1.80.D0.B8.D0.B7.D1.80.D0.B0.D0.BA .D0.9A.D0.BE.D1.80.D0.B2.D0.B8.D0.BD.D0.B0|Грейсвандир]]''' ({{lang-en|Grayswandir}}) — лезвие ночи (со слов Мерлина сестра мечу света Вервиндль), принадлежавший принцу Корвину. По свидетельству самого Корвина, была откована на первых ступеньках призрачной лестницы Тир на Ног’тх. Призрак Озрика упомянул в беседе с Мерлином, что в Грейсвандир был преовеществлён один из известных девяти спикардов. В повествовании '''Грейсвандир''' женского рода.
 
=== Карты Судьбы ===
{{заготовка раздела}}
 
Карты ведущие к вероятной гибели их обладателя если он ими воспользуется в силу того, что вели к различным монстрам расположенным в тени (к примеру - к сфинксу). Были получены Мерлином при осмотре квартиры Джулии в "Картах судьбы" (6 книге цикла). Созданы Люком (Ринальдо).
 
=== Спикард ===
'''Спикард''' ({{lang-en|Spikard}}), '''спикарды''' — артефакты мультивселенной Амбера и Хаоса в виде колец. Доподлинно известно о четырёх спикардах, два из которых были трансформированы в мечи Грейсвандир и Вервиндль — соответственно, оружия Корвина и Бренда. Одно кольцо Мерлин случайно для себя обнаружил в покоях Бренда, когда замок Амбера был повреждён в результате столкновения Сил. На самом деле спикард был обдуманно помещён туда Мэндором, и обретение Мерлином этого артефакта являлось частью плана Дары и Мэндора. По внешнему виду спикард представляет собой перстень из металла, похожего на платину, у которого вместо камня металлическое колёсико с огромным количеством спиц, толщиной с волос, из красного металла. Рассматривая спикард через Логрус, Мерлин заметил, что от каждой спицы тянется в Тень (Отражение) силовая линия. Благодаря этому спикард мог выполнять роль поставщика предметов и энергии. Кроме того, спикард, улавливая желания его носящего, предоставлял колдуну «заготовки» заклинаний, существенно сокращая время для адекватного ответа на внешние угрозы.
 
Как поведал Мерлину призрак его дяди Озрика (в некоторых переводах Делвина), всего спикардов было создано девять, причём они были созданы в незапамятные времена, в Хаосе или даже до Хаоса. Призрак Бренда (в некоторых переводах Блейза) передал Мерлину для исследования ещё один спикард, тот самый, который был предназначен для превращения его в марионетку Дары и Мэндора. Этот спикард должен был наложить на Мерлина заклятия подчинения Мэндору и стремления занять трон Хаоса. Впоследствии заколдованный спикард был закопан Мерлином у Пути Корвина, чтобы усилить его.
 
=== Судный Камень ===
'''Судный Камень''', синонимы: '''Самоцвет''', '''Глаз Змея''', '''Камень Правосудия''', '''Камень Закона''', '''Рубин''' ({{lang-en|Jewel of Judgment}}) — один из главных артефактов вселенной «Хроник Амбера». В незапамятные времена был похищен у Змея Хаоса (на самом деле обманом получен Дворкином у жрецов Змея). С помощью этого Камня Дворкин нарисовал первозданный Огненный Путь, положив начало двухполярному миру Порядок-Хаос (или Лабиринт—Логрус, или Амбер—Двор Хаоса). Легенда гласит, что Огненный Путь был нарисован кровью Дворкина. Точно так же, кровь Дворкина, Оберона или их отпрысков может уничтожить Огненный Путь.
 
Корвин повторил подвиг Дворкина и нарисовал ещё один Лабиринт — Путь Корвина. При этом никакого кровопускания не было — Корвин просто вглядывался в Камень, и повторял все те движения, которые привык делать при прохождении амберского Лабиринта. При этом новый Лабиринт, хоть и был чем-то похож на Лабиринт Амбера, всё-таки отличался от него по внешнему виду.
Артефакт выглядит как огромный рубин каплеобразной формы, с небольшим изъяном внутри, оправленный в серебристый металл. Его носят на груди, на цепи, которая входит в оправу. Если пристально присмотреться, то этот небольшой изъян оказывается входом в трёхмерный Лабиринт, заключённый в Камне. Прошедший (мысленно) этот внутренний Лабиринт оказывается настроенным на Камень и может управлять им. Например, зачерпнуть из него энергию.
 
Камень взаимодействует с организмом носящего его. В частности, подпитывает энергией, пытается стабилизировать пульс у носителя. Если носить его очень долго, то обмен веществ у носящего ускоряется. Внешне это выглядит так, что время носящего сокращается, у него ускоряется реакция, движения становятся порывистыми. В то же время окружающий мир для носящего замедляется — предметы падают медленно, люди двигаются еле-еле {{nobr|и т. д.}} Фиона характеризует этот момент как «ты влип», а Дворкин объясняет, что жизненные силы носящего Камень близки к исчерпанию. Необходимо либо снять Камень, либо (если ты на него настроен) зачерпнуть из него энергию. В противном случае неизбежна смерть.
 
Упоминается интересный побочный эффект управления погодой. Камень может вызвать грозу, либо, наоборот, прогнать грозу и установить хорошую погоду.
|-
| colspan="2" style="background:#000000;"|
|-
| '''{{anchor2|Спикард}}''' || Spikard
|-
|colspan="2"|Спикарды — артефакты мультивселенной Амбера и Хаоса в виде колец. Доподлинно известно о четырёх спикардах, два из которых были трансформированы в мечи Грейсвандир и Вервиндль — соответственно, оружия Корвина и Бренда. Одно кольцо Мерлин случайно для себя обнаружил в покоях Бренда, когда замок Амбера был повреждён в результате столкновения Сил. На самом деле спикард был обдуманно помещён туда Мэндором, и обретение Мерлином этого артефакта являлось частью плана Дары и Мэндора. По внешнему виду спикард представляет собой перстень из металла, похожего на платину, у которого вместо камня металлическое колёсико с огромным количеством спиц, толщиной с волос, из красного металла. Рассматривая спикард через Логрус, Мерлин заметил, что от каждой спицы тянется в Тень (Отражение) силовая линия. Благодаря этому спикард мог выполнять роль поставщика предметов и энергии. Кроме того, спикард, улавливая желания его носящего, предоставлял колдуну «заготовки» заклинаний, существенно сокращая время для адекватного ответа на внешние угрозы.
 
Как поведал Мерлину призрак его дяди Озрика (в некоторых переводах Делвина), всего спикардов было создано девять, причём они были созданы в незапамятные времена, в Хаосе или даже до Хаоса. Призрак Бренда (в некоторых переводах Блейза) передал Мерлину для исследования ещё один спикард, тот самый, который был предназначен для превращения его в марионетку Дары и Мэндора. Этот спикард должен был наложить на Мерлина заклятия подчинения Мэндору и стремления занять трон Хаоса. Впоследствии заколдованный спикард был закопан Мерлином у Пути Корвина, чтобы усилить его.
=== Теневая буря ===
|-
{{заготовка раздела}}
| colspan="2" style="background:#000000;"|
 
|-
=== Тень Амбера ===
| '''{{anchor2|Карты Судьбы}}''' ||
{{заготовка раздела}}
|-
|colspan="2"|Карты Судьбы — корты, ведущие к вероятной гибели их обладателя если он ими воспользуется в силу того, что вели к различным монстрам расположенным в тени (к примеру — Сфинксу). Были получены Мерлином при осмотре квартиры Джулии в «[[Карты Судьбы|Картах судьбы]]». Созданы Ринальдо.
|}
 
== Примечания ==