Список персонажей «Хроник Амбера»: различия между версиями

Нет описания правки
| colspan="5" style="background:#FF8C00;"|
|-
| {{anchor|Дворкин|Дворкин Баримен}}'''Дво́ркин Баримен''' || Dworkin Barimen || Фиолетовый, оранжевый || ||
|-
|colspan="5"|Дворкин  — один из ключевых персонажей «Хроник Амбера». Образ Дворкина прописан так, каким он представляется главным героям: Корвину и Мерлину, от имени которых идёт повествование. По мере изменения знаний о Дворкине указанными персонажами, изменяется и представление о нем. В первой книге, «[[Девять принцев Амбера]]», Дворкин упоминается как сумасшедший художник, '''Дворкин Баримен'''<ref>[[Девять принцев Амбера]], гл.6.</ref>, которого король Оберон нашёл где-то среди Отражений Амбера и привёл во дворец, чтобы сделать учителем своих детей. Он был очень старым диковатого вида горбуном, чей талант не ограничивался живописью. Картины Дворкина обладали свойством превращаться в реальность или её подобие — Тени. Нарисованные им карты с изображениями Оберона и его потомков позволяли им разговаривать между собой так же, как мы делаем это при помощи телефона, а также перемещаться друг к другу способом, который похож на [[Телепортация|телепортацию]], на каком бы расстоянии друг от друга они ни находились. Кроме того, Дворкин создал в одном из подземелий Амбера Огненный Путь, в котором дети Оберона проходили [[Инициация|инициацию]]. Было все это магией или нет, единого мнения на тот момент не существовало, а сам он пояснить не хотел или не мог, поскольку после этого исчез.
 
Тем не менее, когда Корвин оказался в заключении, в его камере неожиданно появился Дворкин, который объяснил, что сам был заключён в тюрьму Обероном за то, что придумал способ уничтожения Амбера. Изобразив на стене камеры рисунок маяка на острове Кабра, он тем самым дал Корвину возможность бежать.
| {{anchor|Бенедикт}}'''Бенеди́кт''' || Benedict || Оранжевый, жёлтый, красный || Подсолнечник || Оберон и Цимнея
|-
|colspan="5"|Бенедикт — принц Амбера, старший сын Оберона и Цимнеи. По описанию автора: «Высокий, суровый, утончённый, тонок телом и тонок лицом, и великий умом. Носил он оранжевые, жёлтые и красные цвета, что ассоциировалось у меня со стогами сена и тыквами, и пугалами, и «Легендой„Легендой о спящей лощине»лощине“. У него была тяжёлая крепкая нижняя челюсть, карие глаза и каштановые волосы, которые никогда не вились». Редко улыбался и смеялся, никогда не отличался говорливостью, очень честен и человек принципа. «Мудрость возрастает год от года». Владыка оружия в Амбере. Блестящий стратег и тактик. Был учителем фехтования у Корвина и Эрика. Во время конфликта Эрика с Корвином предпочитал держаться в стороне. Однако когда Амбер оказался под угрозой, пришёл ему на помощь. Заботился не об отдельных людях, а о культуре Тени, которой правил. Так был Хранителем в отражении Авалона. Был добр к Корвину, новости из Амбера узнавал через Джерарда.
|-
| colspan="5" style="background:#C0C0C0;"|
| {{anchor|Озрик|Финндо}}'''Озрик'''<br>'''Финндо''' || Osric<br>Finndo || Серебряный, красный<br>Зелёный, золотой || || Оберон и Цимнея
|-
|colspan="5"|Озрик  и Финндо — принцы Амбера, сыновья Оберона и Цимнеи, младшие братья Бенедикта. К моменту начала повествования давно умершие братья, о которых почти ничего не известно, кроме их участия в заговоре с целью свержения отца с трона Амбера, за что они и поплатились жизнью.
|-
| colspan="5" style="background:#000000;"|
| colspan="5" style="background:#000000;"|
|-
| '''[[Корвин (Хроники Амбера)|Корвин]]''' || Corwin || Серебряный, чёрный || Серебряная роза || Оберон и Файелла
|-
|colspan="5"|Корвин — главный герой первых пяти романов [[Желязны, Роджер|Роджера Желязны]] из серии «[[Хроники Амбера]]». Принц Амбера, второй после Эрика, но первый законный сын Фейеллы и Оберона. На Земле был известен под именем '''Карл Кори'''. Отец Мерлина, предполагаемого автора первых книг Хроник, записанных им со слов самого Корвина, и главного героя последних пяти романов серии. Внешний вид (как он изображён на карте): чёрные волосы, зелёные глаза, одет в чёрное с серебром, с развевающимся чёрным плащом<ref name = D3>[[Девять принцев Амбера]], гл.3.</ref>. На вид лет тридцати. Цвета Корвина — чёрный с серебром. Его меч, Грейсвандир, называется несколько раз «клинком ночи» и обладает некими магическими свойствами. Хотя Корвин смертен, как и все члены его семьи, естественная продолжительность его жизни очень велика (много тысяч лет). Кроме того, он обладает высокой способностью к регенерации (например, он за четыре с небольшим года вырастил новые глаза после того, как его ослепили по приказу Эрика) и сверхчеловеческой физической силой. Безудержный романтик — по всему Янтарному королевству и на Земле известны баллады Корвина. Пользуется успехом у женщин: Моэри, королевы Ребмы («[[Девять принцев Амбера]]»), Лоррен, простолюдинки из одноимённой страны («[[Ружья Авалона]]»), а в пятой книге («[[Владения Хаоса]]») появляется Мерлин, сын Корвина от Дары, знатной особы со стороны Владений Хаоса.
| {{anchor|Бренд|Брэнд|Бранд}}'''Бренд / Брэнд / Бранд''' || Brand || Зелёный || || Оберон и Кларисса
|-
|colspan="5"|Бренд  — принц Амбера, сын Оберона и Клариссы, отец Ринальдо. В «Хрониках» показан как весьма могущественный колдун, пытающийся захватить трон Амбера. Ради достижения этой цели заключил сделку с силами Дворов Хаоса, превратившись в своего рода «живую карту судьбы», что позволяло ему мгновенно перемещаться в любую точку Теней без «адских скачек» или карт. Был убит Кейном.
|-
| colspan="5" style="background:#006400;"|
| colspan="5" style="background:#000000;"|
|-
| {{anchor|Джулиан|Джулиэн}}'''Джулиан / Джулиэн''' || Julian || Белый, чёрный || || Оберон и Рилга
|-
|colspan="5"|Джулиан — принц Амбера, сын Оберона и Рилги, жёсткий и расчётливый охотник, защитник Арденского леса Амбера. Охотится со сворой «адских гончих», громадных и жестоких псов. В романах серии неоднократно подразумевается [[инцест]]уальное влечение Джулиана к сестре Фионе. Входил в коалицию с Эриком и Кейном при захвате Эриком Янтарного трона.
| {{anchor|Далт}}'''Далт''' || Dalt || Чёрный, зелёный || Лев, раздирающий Единорога || Оберон и Дила
|-
|colspan="5"|Далт  — незаконнорождённый сын Оберона от Дилы. Появляется в цикле о Мерлине в качестве наёмника, остро ненавидящего Амбер и королевскую семью. Детство провёл в Кашфе, где был дружен с Ринальдо.
|-
| colspan="5" style="background:#FF8C00;"|
| {{anchor|Мирелла}}'''Мирелла''' || Mirelle || Красный, жёлтый || || Оберон и Паулетта
|-
|colspan="5"|Мирелла  — принцесса Амбера, дочь Оберона и Паулетты, младшая сестра Рэндома. Мирелла не появляется и не упоминается в романах. О её существование становится известно лишь из родословной, представленной в гайде по Амберу.
|-
| colspan="5" style="background:#808080;"|
| {{anchor|Мерлин}}'''Мерлин''' || Merlin || Серый, фиолетовый || || Корвин и Дара
|-
|colspan="5"|Мерлин — главный герой последних пяти романов «[[Хроники Амбера]]», сын Корвина из Амбера и Дары из Хаоса. Был рождён в Хаосе, позже стал жить в Амбере. Его титулы в Амбере — Герцог Западного Края и Граф Колвирский, что исключает малейшие претензии Мерлина на амберский трон. Мерлин полагает, что во Дворах Хаоса его дела обстоят аналогичным образом, и оказывается очень удивлён, когда интрига во Дворах вознесла его к самому подножию хаосского Трона. Имеет двух единоутробных братьев (Джарта и Деспила) и одного сводного — Мэндора. Чёрные волосы, синие глаза, мускулистый. Очень напоминает своего отца, Корвина, чуть повыше его ростом. Это сходство настолько велико, что другие персонажи зачастую принимают Мерлина за Корвина. Призрак Дейдре назвала его Эриком (поскольку Корвин и покойный Эрик тоже очень похожи). Обучился колдовству у мага Сухая из Хаоса и мастерству создания карт при Дворах. Прошёл Огненный Путь и [[Логрус]]. Под именем '''Мерль Кори''' закончил [[Калифорнийский университет в Беркли]]<ref>[[Кровь Амбера]], гл.6.</ref>. Специальность — инженер-программист ЭВМ. Пользуясь полученными знаниями, спроектировал и построил машину  с искусственным интеллектом  — Призрачное колесо (Колесо-Призрак). После этого прошёл Путь Корвина.
|-
| colspan="5" style="background:#000000;"|
| colspan="5" style="background:#000000;"|
|-
| {{anchor|Мартин}}'''Мартин''' || Martin || || || Рэндом и Морганта
|-
|colspan="5"|Мартин — сын Рэндома и Морганты из Рембы. После восшествия Рэндома на престол стал кронпринцем Амбера.
| colspan="2" style="background:#000000;"|
|-
| '''{{anchor2|Лорд Рейн}}''' || Lord Rein
|-
|colspan="2"|Лорд Рейн — придворный поэт и менестрель Амбера, друг Корвина, посвящённый им в рыцари.
| colspan="2" style="background:#000000;"|
|-
| '''{{anchor2|Роджер}}''' || Roger
|-
|colspan="2"|Роджер — хранитель подземелий замка Амбера, увлекающийся кроме того писательством. Под именем этого персонажа, похоже, Р. Желязны вывел в «Хрониках» самого себя: Корвин описывает Роджера как бледного, худощавого человека, с не сходящей с лица ухмылкой и любителя курить трубку. Сам Роджер однажды обмолвился, что он пишет «философский роман с элементами ужасов», а сюжеты «ужасов» приходят к нему в голову во время ночных дежурств в подземельях замка.
| colspan="2" style="background:#000000;"|
|-
| '''{{anchor2|Дроппа МаПантц}}''' || Droppa MaPantz
|-
|colspan="2"|Дроппа МаПантц  — придворный шут Амбера. Время от времени тайно вместе с Рэндомом перемещается в Лас-Вегас в Отражении Земля для поиска новых идей. Билл Рот, друг Корвина и Мерлина с Земли узнал несколько в нескольких номерах Дроппы шутки комика [[Карлин, Джордж|Джорджа Карлина]].
|-
| colspan="2" style="background:#000000;"|
| '''{{anchor2|Билл, Энди, Эдди}}''' || Bloody Bill, Bloody Andy, Bloody Eddie
|-
|colspan="2"|Билл, Энди и Эдди  — рестораторы Амбера.
|-
| colspan="2" style="background:#000000;"|
| '''{{anchor|Джонин|Жупен}}Джонин / Жупен''' || Jopin
|-
|colspan="2"|Джонин  — хранитель маяка на Кабре. Бывший капитан дальнего плавания и «морской волк», сейчас в скромном одиночестве служит на маяке. Более правильно его имя звучит как ''Жопин'' или ''Джопин'', но в русских переводах имя изменено для большей благозвучности.
|}
 
|colspan="2"|Дара — любовница Корвина и мать Мерлина, Джарта и Деспила. Впоследствии (после событий первого пятикнижия) вышла замуж за Грэмбла, лорда Савалла из Дворов Хаоса. Обладает выдающимися магическими способностями.
 
Дара является одним из действующих лиц заговора Оберона и Дары. План заговора заключался в том, что Дара должна выйти замуж за Корвина, родить ему отпрысков, а Оберон приложит все усилия для возведения этой четы на амберский престол. Однако отказ Корвина от трона разрушил этот план в тот самый момент, когда все усилия Оберона и Дары были близки к завершению. Похоже, что именно отказ Корвина от трона и послужил причиной разрыва отношений Дары с ним (а вовсе не смерть Бореля, как это представила Дара). Впоследствии Дара вышла замуж за лорда Савалла и родила ему двоих детей. Её сын Мерлин, родившийся вне брака, впоследствии был официально усыновлён Саваллом, что позволило Даре затеять ещё одну интригу  — возведение Мерлина на трон Хаоса.
 
По слухам, является правнучкой Бенедикта: в произведении не раз упоминается о связи Бенедикта с адской девой Линтрой, которую он убил в бою, защищая Отражение Авалон. Дара утверждает, что Линтра её бабушка или прабабушка. Сам Бенедикт сначала яростно отрицает существование внучки, однако позже, видимо, под влиянием проведенным им изысканий, меняет отношение к Даре и даже общается с ней весьма благосклонно. Однако позже родственная связь всё же подвергается сомнению:
| '''{{anchor2|Гилва}}''' || Gilva
|-
|colspan="2"|Гилва  — воительница из дома Хендрейка.
|-
| colspan="2" style="background:#000000;"|
|colspan="2"|Джасра — королева Кашфы, жена Бренда, принца Амбера, мать Ринальдо, короля Кашфы. Высокая рыжеволосая женщина. Отличительная особенность — ядовитые зубы, при укусе впрыскивает сильный быстродействующий яд нервно-паралитического действия. Впервые появляется в «[[Карты судьбы|Картах судьбы]]», затем действует во всех книгах пятикнижия Мерлина.
 
Родилась в одной из Теней неподалёку от Владений Хаоса. Несколько лет была компаньонкой Дары, благодаря чему смогла обучиться магическому искусству. Была женой короля теневого государства Кашфа, после его смерти захватила власть, вопреки претензиям на трон местной аристократии, затем захватила цитадель «Страж Четырёх Миров»  у старика-волшебника (своего учителя) Шару Гаррула. После гибели Бренда Джасра мечтала сравнять Амбер с землёй. Неоднократно устраивала покушения на жизнь Мерлина. Подготовила себе ученицу «Маску» (Джулия Барнс), которая превратила свою наставницу в статую, но затем Мерлин освободил Джасру и помог вернуть Страж Четырёх Миров, в результате чего отношения Джасры и Амбера стабилизировались. Джасра способствовала коронации Ринальдо.
|-
| colspan="2" style="background:#000000;"|
| '''{{anchor2|Ланселот}}''' || Lancelot
|-
|colspan="2"|Ланселот  — один из рыцарей Ганелона, спасённый Корвином. Персонаж основан на [[Ланселот]]е из легенд о [[Король Артур|Короле Артуре]].
|-
| colspan="2" style="background:#000000;"|
| '''{{anchor2|Ранда}}''' || Rhanda
|-
|colspan="2"|Ранда  — вампироподобное создание. Была подругой детства Мерлина.
|-
| colspan="2" style="background:#000000;"|
| '''{{anchor2|Сфинкс}}''' || The Sphinx
|-
|colspan="2"|Сфинкс  — чудовище, пожирающее тех, кто не смог правильно ответить на загадку. Персонаж основан на [[Сфинкс]]е из древнегреческого мифа о [[Эдип]]е.
|-
| colspan="2" style="background:#000000;"|
|colspan="2"|Ти’Ига — раса бестелесных демонов, обитающая за Ободом Хаоса. Эти демоны могут вселяться в любого человека, видя его глазами и слыша его ушами, и контролировать его действия. После того, как демон покидает контролируемого, у того возникает амнезия. Если контролируемый погибает, демон покидает труп в виде голубого тумана.
 
Один из демонов был извлечён и подвергнут принуждающему заклятию Дарой. Смысл заклятия в том, что демон должен был защищать Мерлина всеми доступными ему способами, но не должен был рассказывать Мерлину о себе. Дара хотела защитить сына от опасностей, но при этом не удосужилась указать Ти’Ига на своего сына. В результате демон, встретив в Отражении Земля двух потомков Оберона (самого Мерлина и Ринальдо) долгое время не мог понять, кого ему следует защищать. Для этого он вселился в подругу Люка '''Гейл Лампрон'''. Кроме Гейл, демон вселялся в '''Дэна Мартинеса''', '''Джорджа Хансена''', '''Мег Девлин''', '''Винту Бейль''', безымянную '''Даму-на-Озере'''. Последней личностью, приютившей демона, была '''Найда''', сестра Корел. Демон «застрял» в этом теле, поскольку Найда в момент вселения скончалась от сердечной недостаточности. Внешне это выглядело так, что длительно болевшая Найда внезапно выздоровела. Завладев Судным камнем, демон освободился от заклятия Дары, но не смог (или не пожелал) покинуть тело Найды.
|-
| colspan="2" style="background:#000000;"|
| '''{{anchor2|Логрус}}''' || The Logrus
|-
|colspan="2"|Логрус  — Узор Змея, трудноописуемая сущность, по своим свойствам схожая с Огненным Путём и представляющая собой бесконечно изменчивое отображение Хаоса. И если для того, чтобы пройти Путь достаточно быть родичем правящему дому Янтарного Королевства, то для прохождения Логруса, Образа Хаоса, нужно нечто большее, чем просто быть рождённым в Пределах Хаоса — нужно изменяться вместе с ним и при этом удерживать свою суть, удерживать порядок не сохраняя никакого порядка — только так можно пройти Образ Хаоса, не обезумев и сохранив свою жизнь. Кроме того, если Огненный Путь статичен, то Логрус изменчив и подвижен как и весь Хаос.
 
Помимо Логруса частичка Хаоса была запечатлена в артефакте Око Хаоса (Глаз Змея), что позволило этому артефакту получить некоторые свойства прообраза, в том числе возможность изменения погоды в Пределах Амбера (на самом деле простейшее побочное свойство: любой артефакт несущий Образ Хаоса, даже застывший, может многое, другое дело, что Путь будет противодействовать им, однако Око Змея уникально тем, что участвовало в создании Пути, и уже потому он воспринимает магию Хаоса от него исходящую как собственную.) Логрус — основа мироздания Хаоса, к нему ведет путь, насчитывающий 9 поворотов в пределах Савалла.
| colspan="2" style="background:#000000;"|
|-
| '''{{anchor2|Птицы Судьбы}}''' ||
|-
|colspan="2"|Всего упомянуто три Птицы Судьбы: чёрная, белая и красная.
| colspan="2" style="background:#000000;"|
|-
| '''{{anchor2|Карты Судьбы}}''' ||
|-
|colspan="2"|Карты Судьбы  — корты, ведущие к вероятной гибели их обладателя если он ими воспользуется в силу того, что вели к различным монстрам расположенным в тени (к примеру  — Сфинксу). Были получены Мерлином при осмотре квартиры Джулии в «[[Карты Судьбы|Картах судьбы]]». Созданы Ринальдо.
|}