Хорус (эффект): различия между версиями

[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 6:
 
== Характеристики ==
Практически всегда можно заметить разницу между отдельными голосами в хоре. Помимо [[тембр]]а они отличаются незначительными расхождениями в высоте звучания. Изначально хорус разрабатывался как эффект, имитирующий исполнение «хором» одного и того же звука или мелодии. Например, звучание нескольких гитар при игре одного музыканта. Это позволило бы в реальном времени получать более плотное и мощное звучание, не сталкиваясь с необходимостью привлекать дополнительных исполнителей или использовать [[фонограмма|фонограмму]]. Но решение этой задачи путём повторения входного сигнала с изменяющимся временем задержки едва ли можно считать удачной идеей, — даже не очень опытные музыканты и не слишком искушённые слушатели в большинстве случаев без труда отличат звук музыкального инструмента, «пропущенный» через хорус, от синхронного звучания нескольких инструментов. Причина этого кроется в периодическом изменении длительности задержки, которое приводит к искажению сигнала, — частота выходного сигнала может повышаться или понижаться в зависимости от фазы колебания [[:en:Low-frequency oscillation|генератора низкой частоты]], что приводит к диссонансу. В некоторых случаях может отчетливо прослушиваться сама периодичность изменения задержки. ТакоеИскажение проявляютсяпроявляется тем сильней, чем выше частота генератора низкой частоты.
 
Несмотря на то, что поставленная цель не была достигнута, хорус стал довольно популярным эффектом благодаря специфическому результату обработки им звука. Он делает звук более сочным и объемным, и может дополнять другие [[звуковые эффекты]].