Dungeons & Dragons: различия между версиями

[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 80:
 
=== Создание персонажей ===
Перед началом игры каждый игрок создаёт [[персонаж]]а — своё воплощение в игровом мире. Для этого в первую очередь определяются его базовые [[Характеристики персонажа в Dungeons & Dragons|параметры]] — сила, телосложение, ловкость, интеллект, мудрость и харизма. Классически — броском [[игральная кость|3d6]] (трёхкратным броском шестигранного кубика), что даёт разброс от 3 до 18, но обычно используется бросок 4d6, причём значение кости, на которой выпало наименьшее число, отбрасывается, а значения остальных складываются. Такой вариант также даёт распределение от 3 до 18, но более смещённое в сторону 18: вероятность появления минимума снижается в 6 раз, а вероятность появления максимума увеличивается в 2 раза. Кроме этих двух, есть и другие альтернативные способы, описание которых дано в Книге игрока (Для версии 3.5 в книге Мастера ('''Dungeon Master’s Guide''')). Затем игрок выбирает [[расы Dungeons & Dragons|расу]] и [[класс персонажа|класс]] своего персонажа. После этого игрок может выбрать навыки и умения, которыми персонаж будет обладать, а также обозначить его [[мировоззрение (Dungeons & Dragons)|мировоззрение]]. Возможно также выбрать божество, которому персонаж поклоняется. Под конец игроку необходимо должным образом экипировать персонажа: доспехи и оружие для воина, свитки и магические вещи для волшебника, отмычки и прочие специальные инструменты для вора и так далее.
 
Также, по согласованию с мастером, игрок может составить ''квенту''<ref>Квента — понятие, пришедшее из ранних ролевых игр по Дж. Р. Р. Толкину; в переводе с [[квенья]] слово «quenta» означает «история, рассказ, песнь»</ref> — биографию персонажа, которая нужна, чтобы персонаж лучше вписывался в игровой мир.