Nintendo GameCube: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки |
|||
Строка 27:
В отличие от конкурентов того поколения ([[PlayStation 2]] и [[Xbox]]) GameCube использует диски на основе [[mini-DVD]] вместо полноразмерных [[DVD]]. Нет поддержки проигрывания [[DVD-Video]] и [[Compact Disc|audio CD]], а также возможностей других консолей, использующих полноразмерные оптические диски.
Кроме того, GameCube вводила множество возможностей соединения с консолями Nintendo, и была четвёртой консолью после [[Nintendo 64DD]], [[Famicom Modem]] и [[Satellaview]], поддерживая официально онлайн-игру, через [[Nintendo GameCube Broadband Adapter и Modem Adapter]]. Она также имела возможность соединяться с [[Game Boy Advance]] и получать доступ к исключительным особенностям
''GameCube'' впервые упоминалась в выпуске № 145 журнала [[Nintendo Power]].
Строка 37:
Перед представлением на E3 маркетинговая кампания использовала фразу «The Nintendo Difference», целью которой было показать отличие от конкурентов.
Затем был использован слоган «Рождён для игры»<ref name="Born to Play">{{cite web|accessdate={{Date|2009-10-25|mdy}}|date={{Date|2001-09-03|mdy}}|url= http://www.nintendoworldreport.com/news/6408|title=GameCube Слоган раскрыт!|publisher=[[Nintendo World Report]]|archiveurl=http://www.webcitation.org/65QYcjPM9|archivedate=2012-02-13}}</ref>.
В рекламном видео это сопровождалось мультипликацией вращающегося куба, которая трансформировалась в эмблему GameCube, вместе с женским
Последующая кампания объявления содержала слоган «Кто — Вы?» на всей линейке продуктов Nintendo лозунг вокруг всей продуктовой линейки Nintendo, и в магазинах был широкий выбор игр от Nintendo. Идея компании со слоганом «Кто — Вы?» была в том, что «Вы — то, во что Вы играете»; вид игры, которую человек любит играть, подсказывает кое-что про его индивидуальность. «Кто — Вы?» лого было разработано в [[граффити]] — стиле написания. Большинство игр под слоганом «Кто — Вы?» было разработано или выпущено [[List of video games published by Nintendo|самой Nintendo]], но некоторые разработчики платили Nintendo за рекламу их игр, используя ресурсы и маркетинг Nintendo.
Строка 43:
== Аппаратная часть ==
[[Файл:GameCube-Silver-Optional-Set.jpg|250px|thumb|left|платиновая GameCube с [[WaveBird]] и [[Game Boy Player]]]]
Как и предшественник [[Nintendo 64]], GameCube доступен в большом количестве цветов. Два самых распространённых цвета, объявленные при запуске консоли, были «Индиго» (стандартный цвет в ранней рекламе) и «
Nintendo, следуя своей традиции, сделала номера модели GameCube DOL-001 и 101 референсом для кодового имени «Dolphin»<ref>{{cite web|url=http://cube.ign.com/articles/067/067938p1.html|title=Say Hello to Project Dolphin|publisher=IGN|accessdate=2008-01-27|date=1999-05-04|archiveurl=http://www.webcitation.org/65QYeV1Kl|archivedate=2012-02-13}}</ref>([[дельфин]]). Официальные серийные номера моделей аксессуаров также начинались с DOL. Другой референс дельфина был «Flipper» — имя графического чипа в GameCube.<ref>{{cite web|url=http://cube.ign.com/articles/090/090003p1.html|title=GameCube 101: Graphics|publisher=IGN|accessdate=2008-01-27|date=2001-01-16|archiveurl=http://www.webcitation.org/65QYjMzh3|archivedate=2012-02-13}}</ref> [[Panasonic]] сделал лицензионную версию GameCube со встроенным проигрыванием [[DVD]], называвшуюся [[Panasonic Q]].
Строка 49:
В качестве носителя данных в GameCube был представлен проприетарный формат оптического диска на основе стандарта [[mini-DVD]], с максимальным объёмом данных в 1,5 ГБ. Технология была разработана Matsushita Electric Industrial (сейчас это Panasonic Corporation) с использованием собственной схемы защиты данных (для обычных DVD использовалась [[Content Scramble System|CSS]]) — с тем чтобы предотвратить незаконное копирование игр.
Бенчмарки, предоставленные независимыми разработчиками испытания, показывают, что официальные спецификации Nintendo, особенно те, которые касаются производительности, могут быть консервативными. Одна из первичных целей Nintendo в проектировании аппаратных средств GameCube состояла в том, чтобы преодолеть отмеченные ранее ограничения и трудности программирования для архитектуры Nintendo 64, таким образом создав доступную, хорошо уравновешенную и дружелюбную для разработчика консоль, которая при этом выглядела
Набор аппаратной разработки был назван GameCube NR Reader. Серийные номера этих моделей начинались с DOT. Эти юниты позволяли разработчикам отлаживать бета версии игр и аппаратных средств. Также продавались разработчикам по специальной цене и не проигрывали обычные игры для GameCube, только специальные NR диски, записанные Nintendo NR writer{{Нет АИ|5|12|2010}}.
Строка 90:
* Цифровое аудио/видео порт: интерфейс или прогрессивная развёртка [[YCbCr|YC<sub>B</sub>C<sub>R</sub>]] видео <small>(декодированное в [[YPbPr|YP<sub>B</sub>P<sub>R</sub>]])</small>, RGB video <small>(никогда официально не использовалось)</small>, стереоскопическое [[I²S]] звук <small>(никогда официально не использовалось)</small>
* Разрешения экрана: [[480i]], [[576i]], [[480p]]
*
** последовательный порт 1 зарезервирован для [[Nintendo GameCube Broadband Adapter and Modem Adapter|broadband adapter or modem adapter]]
** последовательный порт 2
*
* [[Источник питания|Питание]] выход: 12 вольт DC × 3.25 ампера
* Физические размеры: 110 мм (В) × 150 мм (Ш) × 161 мм (Г); [4.3"(В) × 5.9"(Ш) × 6.3"(Г)]
Строка 113:
* 8 одновременных аппаратных источников света
* Типы фильтраций [[Bilinear filtering|Bilinear]], [[trilinear filtering|trilinear]], и [[anisotropic filtering|anisotropic]] [[texture filtering]]
*
* 24-бит [[RGB color model|RGB]]/32-бит [[RGBA color space|RGBA]] [[color depth]]
** Аппаратные ограничения иногда требуют 6r+6g+6b+6a мод (18-bit цвет), результирующий в [[color banding|объединение цветов]].
Строка 121:
** Данные: 8 KB RAM, 4 KB ROM
** 64 канала 16-bit 48 kHz [[Pulse-code modulation|ADPCM]]<ref name="segatech"/>
** [[Pro Logic|Dolby Pro Logic II]]
[[Файл:Gamecube-disk.jpg|thumb|right|150px|GameCube Disc]]
Строка 211:
=== Доля на рынке ===
Несмотря на усилия Nintendo, GameCube не сумела исправить долю на рынке, потерянную её предшественником Nintendo 64. Она стала на третьем месте в сравнении с её конкурентами, [[PlayStation 2]] (поддерживалась до 2012 года) и [[Microsoft]] [[Xbox]] (поддержка прекращена в 2006 г.). «Семейный» вид консоли и нехватка поддержки от
Сильные продажи фирменных игр ничего не сулили независимым разработчикам. Много кросс-платформенных игр, например, спортивные франчайзы, изданные [[Electronic Arts]], продавались намного хуже их [[PlayStation 2]] и [[Xbox]] версий, практически вынудили многих разработчиков свернуть проекты и прекратить поддержку существующих игр на GameCube. После нескольких лет потери денег на разработку проектов для GameCube, [[Eidos Interactive]] анонсировала в сентябре 2003 г. окончание поддержки GameCube, отменяя несколько игр, которые были в разработке.<ref>{{cite web|url=http://cube.ign.com/articles/436/436915p1.html|title=Eidos to Pull GCN Support|publisher=IGN|accessdate=2007-07-12|date=2003-09-05|archiveurl=http://www.webcitation.org/65QZ2KzEQ|archivedate=2012-02-13}}</ref> Позже однако, Eidos возобновила разработку<ref>{{cite web|url=http://www.gamefaqs.com/features/company/1828.html|title=Game Companies: Eidos Interactive|publisher=[[GameFAQs]]|accessdate=2007-07-12|archiveurl=http://www.webcitation.org/65QZ7OOzD|archivedate=2012-02-13}}</ref> тайтлов на GameCube выпуском хитовых игр наподобие ''[[Lego Star Wars: The Video Game]]'' и ''[[Tomb Raider: Legend]]''.
1.5 GB формат проприетарного носителя тоже был сдерживающим фактором в сравнении с тем, что PlayStation 2 и Xbox могли использовать [[DVD-R DL|Dual-Layer DVD]] диски объёмом до 8.5 GB
Также количество поддержки Nintendo онлайновых игр было невелико (если сравнивать с Sega, Sony, и Microsoft которые активно поддерживали онлайн-гейминг выпуском собственных онлайн-игр и активно поддерживая и подталкивая разработчиков игр к их выпуску),
Из-за ослабевающих продаж Nintendo остановила производство GameCube в течение короткого периода в 2003г, чтобы уменьшить избыточное количество консолей.<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/news/6078214.html|title=Nintendo revives GameCube production|publisher=GameSpot|accessdate=2009-10-27|date=2003-11-05|archiveurl=http://www.webcitation.org/65QZ7yNgN|archivedate=2012-02-13}}</ref> 24 сентября 2003 г. продажи возобновились после понижения цены на консоль до US$99<ref name="price drop 99">{{cite web|url=http://www.businesswire.com/news/home/20030924005222/en/Nintendo-GameCube-Price-Drops-99!-Hardware-Price|title=Nintendo GameCube Price Drops to $99!|publisher=[[Nintendo]]|accessdate=2007-07-13|date=2003-09-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/65QZ8bnZD|archivedate=2012-02-13}}</ref> и выпуска ''[[The Legend of Zelda: Collector's Edition]]'' сборника. GameCube осталась на третьем месте в мировых продажах в шестом поколении игровых приставок из-за более слабого показателя продаж в других местах.
Строка 224:
== Сетевая игра ==
GameCube с одной стороны имела онлайн-возможности при использовании Broadband Adapter или Modem Adapter, но только четыре игры имели официально сетевую поддержку (''[[Homeland (video game)|Homeland]]'', ''[[Phantasy Star Online Episode I & II]]'', ''[[Phantasy Star Online Episode I & II Plus]]'' и ''[[Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolution]]''). Сетевая игра была отключена в апреле 2007. Хотя официальные серверы для ''Phantasy Star Online'' сейчас не работают, ещё возможно играть на приватных серверах, наподобие SCHTHACK. Сетевая игра ещё доступна для трёх игр, которые оригинально поддерживали онлайн также:''[[Mario Kart: Double Dash‼]]'', ''[[1080° Avalanche]]'' и ''[[Kirby Air Ride]]''. Существуют сторонние программы для PC, наподобие ''Warp Pipe'' и [[XLink Kai]], которые позволяют играть в онлайн-игру через [[Туннелирование (компьютерные сети)|тунеллирование]] сетевого трафика через компьютер в интернете, но официально не поддерживаются Nintendo.
== Реакция публики и продажи ==
|