Домино: различия между версиями

[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
→‎Морской козёл: Переписаны полностью правила "Морского козла".
Метки: с мобильного устройства из мобильной версии
→‎Морской козёл: Подкорретировано содержание правил "Морского козла".
Метки: с мобильного устройства из мобильной версии
Строка 65:
 
=== Морской козёл ===
Динамичная игра, зачастую более сложная, чем козёл. В игре участвуют 2-4 игрока. 4 игрока играютмогут играть парами, либо каждый за себя.
 
Игра отличается от козла следующим образом:
1. Игра идет до 125 очков.
2. Проигравшим кон считается единственный игрок, у кого на руках осталось больше очков на костяшках;
3. Игра проиграна, когда один из игроков набирает 125 или более очков. При этом присваивается звание "Козла" (обычного).
4. Запись игрока начинается минимум с 25 очков. ДоМенее 25 - очки не записываются;
5. Первый кон игры заходится по дням недели: Пн - 1:1;, Вт - 2:2, Ср - 3:3 и т.д. Дальнейшие заходы идут по кругу.
6. Заходы на 6:6 и 0:0 - "быстрые заходы".
Заход на 6:6 - проигравшему кон записывается 50 очков. Заход на 0:0 - проигравшему кон записывается 75 очков.
7. ЗаходКон может быть начат заходом одновременно на 0:0 и 6:6. Такой кон считается "внеочередным". При этом:
-а) каждый игрок после зашедшего обязан поставить 2 костяшки - по одной с каждой стороны;
-б) если у очередного игрока нет возможности поставить 2 костяшки, все последующие ставят по 1 костяшке;
-в) костяшку 6:0 можно поставить в промежуток между заходными 6:6 и 0:0;
-г) проигравший в этом кону сразу получает звание "Внеочередного козла";
-д) последующие коны игры продолжаются как до "внеочередного", с продолжением счета.
8. Зайти на 6:6 или 0:0 имеет право игрок, если у всех остальных уже есть запись;
9. Кон закончился на 6:6 - проигравшему записывается 100 очков, у закончившего на 6:6 все очки списываются до 0;
10. Кон закончился на 0:0 - проигравший этот кон получает звание "Сопливого козла", вне зависимости от количества очков в его записи.
11. Кон закончился одновременно на 6:6 и 0:0 - проигравшему присваивается звание "Адмирала".
12. Отходить можно одновременно 2-мя дуплями.
13. Если у одного из игроков в записи 124 очка, заход был на 0:0 или 6:6, и он проигрывает, то ему присваивается звание "Подвесного козла".
1314. Наиболее интересна игра парами 2×2, когда игроки стараются поставить свою костяшку, чтобы подыграть напарнику.
15. Остальные правила игры ("рыба", и пр.) аналогичны простому "Козлу".
 
=== Чечевэ ===