Домино: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки |
→Морской козёл: Подкорректированы некоторые правила "Морского козла". |
||
Строка 68:
Игра отличается от козла следующим образом:
1. Игра идет до 125 очков.
2. Проигравшим кон считается единственный игрок, у кого на руках осталось больше очков на костяшках;
3. Игра проиграна, когда один из игроков набирает 125 или более очков. При этом присваивается звание "Козла" (обычного).
4. Запись игрока начинается минимум с 25 очков. Менее 25 - очки не записываются;
5. Первый кон игры заходится по дням недели: Пн - 1:1, Вт - 2:2, Ср - 3:3 и т.д. Дальнейшие заходы идут по кругу.
6. Первые 3 захода игры заходят по дню недели. Если записи ни на одном игроке за первые 3 захода не было, то следующий заход производят на 6:6.
Заход на 6:6 - проигравшему кон записывается 50 очков. Заход на 0:0 - проигравшему кон записывается 75 очков.▼
7. Кон может быть начат заходом одновременно на 0:0 и 6:6. Такой кон считается "внеочередным". При этом:▼
▲7. Заходы на 6:6 и 0:0 - "быстрые заходы". Заход на 6:6 - проигравшему кон записывается 50 очков. Заход на 0:0 - проигравшему кон записывается 75 очков.
▲
а) каждый игрок после зашедшего обязан поставить 2 костяшки - по одной с каждой стороны;
б) если у очередного игрока нет возможности поставить 2 костяшки, все последующие ставят по 1 костяшке;
в) костяшку 6:0 можно поставить в промежуток между заходными 6:6 и 0:0;
г) проигравший в этом кону сразу получает звание "Внеочередного козла";
д) последующие коны игры продолжаются как до "внеочередного", с продолжением счета.
9. Кон закончился на 6:6 - проигравшему записывается 100 очков, у закончившего на 6:6 все очки списываются до 0;▼
10. Кон закончился на 0:0 - проигравший получает звание "Сопливого козла", вне зависимости от количества очков в его записи.▼
▲
11. Кон закончился одновременно на 6:6 и 0:0 - проигравшему присваивается звание "Адмирала".▼
12. Отходить можно одновременно 2-мя дуплями.▼
▲
13. Если у одного из игроков в записи 124 очка, заход был на 0:0 или 6:6, и он проигрывает, то ему присваивается звание "Подвесного козла".▼
14. Наиболее интересна игра парами 2×2, когда игроки стараются поставить свою костяшку, чтобы подыграть напарнику.▼
15. Остальные правила игры ("рыба", и пр.) аналогичны простому "Козлу".▼
▲
15. Если у одного из игроков на руках оказались 5 и более дуплей, или 6-7 камней одной "масти", то костяшки перемешиваются и пересдаются в обязательном порядке.
▲
=== Чечевэ ===
|