[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
→‎Морской козёл: Подкорректированы некоторые правила "Морского козла".
Строка 68:
 
Игра отличается от козла следующим образом:
 
1. Игра идет до 125 очков.
 
2. Проигравшим кон считается единственный игрок, у кого на руках осталось больше очков на костяшках;
 
3. Игра проиграна, когда один из игроков набирает 125 или более очков. При этом присваивается звание "Козла" (обычного).
 
4. Запись игрока начинается минимум с 25 очков. Менее 25 - очки не записываются;
 
5. Первый кон игры заходится по дням недели: Пн - 1:1, Вт - 2:2, Ср - 3:3 и т.д. Дальнейшие заходы идут по кругу.
 
6. Заходы на 6:6 и 0:0 - "быстрые заходы".
6. Первые 3 захода игры заходят по дню недели. Если записи ни на одном игроке за первые 3 захода не было, то следующий заход производят на 6:6.
Заход на 6:6 - проигравшему кон записывается 50 очков. Заход на 0:0 - проигравшему кон записывается 75 очков.
 
7. Кон может быть начат заходом одновременно на 0:0 и 6:6. Такой кон считается "внеочередным". При этом:
7. Заходы на 6:6 и 0:0 - "быстрые заходы". Заход на 6:6 - проигравшему кон записывается 50 очков. Заход на 0:0 - проигравшему кон записывается 75 очков.
 
78. Кон может быть начат заходом одновременно на 0:0 и 6:6. Такой кон считается "внеочередным". При этом:
 
а) каждый игрок после зашедшего обязан поставить 2 костяшки - по одной с каждой стороны;
 
б) если у очередного игрока нет возможности поставить 2 костяшки, все последующие ставят по 1 костяшке;
 
в) костяшку 6:0 можно поставить в промежуток между заходными 6:6 и 0:0;
 
г) проигравший в этом кону сразу получает звание "Внеочередного козла";
 
д) последующие коны игры продолжаются как до "внеочередного", с продолжением счета.
 
89. Зайти на 6:6 или 0:0 имеет право игрок, если у всех остальных уже есть запись. При заходе на 6:6, 0:0 и на "внеочередном", "Рыба" не допускается;
9. Кон закончился на 6:6 - проигравшему записывается 100 очков, у закончившего на 6:6 все очки списываются до 0;
 
10. Кон закончился на 0:0 - проигравший получает звание "Сопливого козла", вне зависимости от количества очков в его записи.
910. Кон закончился на 6:6 - проигравшему записывается 100 очков, у закончившего на 6:6 все очки списываются до 0;
11. Кон закончился одновременно на 6:6 и 0:0 - проигравшему присваивается звание "Адмирала".
 
12. Отходить можно одновременно 2-мя дуплями.
1011. Кон закончился на 0:0 - проигравший получает звание "Сопливого козла", вне зависимости от количества очков в его записи.
13. Если у одного из игроков в записи 124 очка, заход был на 0:0 или 6:6, и он проигрывает, то ему присваивается звание "Подвесного козла".
 
14. Наиболее интересна игра парами 2×2, когда игроки стараются поставить свою костяшку, чтобы подыграть напарнику.
1112. Кон закончился одновременно на 6:6 и 0:0 - проигравшему присваивается звание "Адмирала".
15. Остальные правила игры ("рыба", и пр.) аналогичны простому "Козлу".
 
1213. Отходить можно одновременно 2-мя дуплями.
 
1314. Если у одного из игроков в записи 124 очка, заход был на 0:0 или 6:6, и он проигрывает, то ему присваивается звание "Подвесного козла".
 
15. Если у одного из игроков на руках оказались 5 и более дуплей, или 6-7 камней одной "масти", то костяшки перемешиваются и пересдаются в обязательном порядке.
 
1416. Наиболее интересна игра парами 2×2, когда игроки стараются поставить свою костяшку, чтобы подыграть напарнику.
 
1517. Остальные правила игры ("рыба", и пр.) аналогичны простому "Козлу".
 
=== Чечевэ ===