4. Запись игрока начинается минимум с 25 очков. Менее 25 - очки не записываются;
5. Первый кон игры заходится по днямтекущему дню недели: Пн - 1:1, Вт - 2:2, Ср - 3:3 и т.д. Дальнейшие(до заходытех идутпор, попока кругуне пойдет запись, но не более 3-х заходов). Если пошла запись, заходящий сам выбирает костяшку для захода. Если записи ни на одном игроке за первые 3 захода не было, то следующий заход производят на 6:6.
76. Заходы на 6:6 и 0:0 - "быстрые заходы". Заход на 6:6 - проигравшему кон записывается 50 очков. Заход на 0:0 - проигравшему кон записывается 75 очков. ▼
6. Первые 3 захода игры заходят по дню недели. Если записи ни на одном игроке за первые 3 захода не было, то следующий заход производят на 6:6.
87. Кон может быть начат заходом одновременно на 0:0 и 6:6. Такой кон считается "внеочередным". При этом: ▼
▲7. Заходы на 6:6 и 0:0 - "быстрые заходы". Заход на 6:6 - проигравшему кон записывается 50 очков. Заход на 0:0 - проигравшему кон записывается 75 очков.
▲8. Кон может быть начат заходом одновременно на 0:0 и 6:6. Такой кон считается "внеочередным". При этом:
а) каждый игрок после зашедшего обязан поставить 2 костяшки - по одной с каждой стороны;
д) последующие коны игры продолжаются как до "внеочередного", с продолжением счета.
98. Зайти на 6:6 или 0:0 имеет право игрок, если у всех остальных уже есть запись. При заходе на 6:6, 0:0 и на "внеочередном", "Рыба" не допускается;
109. Кон закончился на 6:6 - проигравшему записывается 100 очков, у закончившего на 6:6 все очки списываются до 0;
1110. Кон закончился на 0:0 - проигравший получает звание "Сопливого козла", вне зависимости от количества очков в его записи.
1211. Кон закончился одновременно на 6:6 и 0:0 - проигравшему присваивается звание "Адмирала".
1312. Отходить можно одновременно 2-мя дуплями.
1413. Если у одного из игроков в записи 124 очка, заход был на 0:0 или 6:6, и он проигрывает, то ему присваивается звание "Подвесного козла".
1514. Если у одного из игроков на руках оказались 5 и более дуплей, или 6-7 камней одной "масти", то костяшки перемешиваются и пересдаются в обязательном порядке.
1615. Наиболее интересна игра парами 2×2, когда игроки стараются поставить свою костяшку, чтобы подыграть напарнику.
1716. Остальные правила игры ("рыба", и пр.) аналогичны простому "Козлу".
=== Чечевэ ===
|