Окклюзия: различия между версиями

10 байт убрано ,  4 года назад
Поправлен стиль
(Поправлен стиль)
* '''В [[Компьютерная графика|компьютерной графике]]''' этот термин относится к двум понятиям:
** Ситуация, в которой два объекта расположены приблизительно на одной линии и один объект, расположенный ближе к виртуальной камере или [[Порт просмотра|порту просмотра]] ({{lang-en|viewport}}), частично или полностью закрывает видимость другого объекта. В {{не переведено 2|Графический конвейер|графическом конвейере|en|Graphics pipeline}} используется {{не переведено 2|окклюзивное обрезание|«окклюзивное обрезание»|en|occlusion culling}} для удаления скрытых поверхностей прежде, чем к ним начнут применяться [[растеризация]] и [[шейдер]]ы.
** '''[[Ambient occlusion]]''' — программная методика по реализации [[Глобальное освещение|глобального освещения]], которая вычисляет свет, достигающий до определённого участка трёхмерной сцены, путём учёта и анализа окружающих этот участок преград.
*** Развитие и модификация методики [[Ambient occlusion]]: [[Screen Space Ambient Occlusion]], [[Reflection Occlusion]] и т. д.
* '''В [[Фонетика|фонетике]]''' окклюзией называют такое соприкосновение органов речи, при котором произносимый согласный звук характеризуется как [[Смычные согласные|смычный]], или окклюзивный.
Анонимный участник