Ретроградный анализ: различия между версиями

м
автозамены
(оформление, уточнение)
м (автозамены)
'''Ретроградный анализ''' ('''ретроанализ, РА''') — [[Жанр (шахматная композиция)|жанр]] [[Шахматная композиция|шахматной композиции]], в котором для выполнения задания необходимо определить предысторию заданной позиции. Согласно международному Кодексу, ретроанализ принадлежит к [[Особые виды композиции|особым видам шахматной композиции]]<ref name="codex">[http://www.wfcc.ch/1999-2012/codex/#c2 Кодекс шахматной композиции. Гл.II, ст.6] {{ref-en}}</ref>. Ретроградный анализ, в свою очередь, подразделяется на ряд ретрожанров — ретрокомпозиции классического стиля, кратчайшие доказательные партии, ретракторы, нелегальные кластеры, задачи на раскраску, задачи без доски или без фигур и другие<ref name="bas">{{книга|заглавие=Словарь терминов шахматной композиции|ответственный = М.&nbsp;Б.&nbsp;Басистый|место={{К}}|издательство=Книга|год=2004|страницы=472, 474|страниц=624|isbn=966-96424-0-1}}</ref>.
 
Распространённые сюжеты ретроанализа: право на [[Рокировка|рокировку]], [[взятие на проходе]], [[Правило 50 ходов|правило 50 ходов]], ретро[[пат]], превращения в слабые фигуры, очередь хода, эффект цветности фигур (слонов), ретробухгалтерия.
 
== Основания ретроанализа ==
 
== Примеры ==
{{Шахматная диаграмма/Lua
| tleft
| [[Кофман, Рафаэль Моисеевич|Р. Кофман]]<br>''[[Шахматы в СССР (журнал)|Шахматы в СССР]]'' ([[1958]])
| | | | |nd| | |
| }}
 
<br><br><br>
Задание: белые берут обратно свой последний ход и дают мат в 3 хода (при этом ход белых d5—d6 не решает из-за ответа 0—0+).
 
{{clear}}
 
{{Шахматная диаграмма/Lua
| tleft
| [[Троицкий, Алексей Алексеевич|А. Троицкий]]<br>''[[Deutsche Schachzeitung]]'' ([[1909]])
| | |rd| | |bl| |nd
| <center>Выигрыш</center>}}
 
<br><br>
Сначала путём ретроанализа определяют последний ход чёрных (ретроход), сделанный в партии. Этот ход {{nobr|g7—g5}}, на что решает '''{{nobr|1.h5:g6}}''' (на проходе), и победа белых не вызывает сомнений. Ретроигра выясняется следующим образом. Все недостающие фигуры были взяты пешками обеих сторон. Ретро-ход белых b3—b4 невозможен (ладья а4 не сможет вернуться на a1, а ладья c1 — выйти из заточения), ход Крb5—а5 (после d7:с6+) станет возможным лишь после того, как чёрная ладья вернётся на а8 и слон на с8. Белая пешка, стоявшая в начале игры на «h2», взяла на g3 чернопольного слона соперника, пропустила чёрную пешку на h4 и взяла ферзя на h5. Пешка «f2» взяла белопольного слона на g4 и чёрную ладью на h6 (но не на h5, так как ладья, попав на 5-ю горизонталь, шаховала бы белого короля).
 
Это становится ясным из следующей ретроигры. Ходы приводятся в ретронотации — в обратном порядке, начиная с хода чёрных: '''1.g7—g5! g5:Лh6 2.Лd6—h6 g4—g5 3.Лd8—d6 f3:Cg4 {{nobr|4.0—0—0!}} f2—f3 5.Cc8—g4''' и, наконец, '''5...Kpb5—a5 6.d7:с6+''' (взятие белого коня, ладьи или ферзя) — позиция развязана.
Первый ретроход именно g7—g5, а не g6—g5, поскольку иначе чёрные теряют важный темп, пропуская свою ладью на h6: 1.g6—g5? g5:Лh6 2.g7—g6 g4—g5 3.Лd6—h6 f3:Cg4 4.Лd8—d6 f2—f3 5.0—0—0, и белые оказываются в так называемом ретропате — у них нет хода.
{{clear}}
{{Шахматная диаграмма/Lua
| tleft
| Критическая позиция
| | |rd| | |bl| |nd
| }}
 
<br><br><br>
В обычной нотации игра протекала так: '''1...dc+ 2.Кра5 Cg4 3.f3 0—0—0 4.fg Лd6 5.g5 Лh6 6.gh g5!'''
 
{{clear}}