Stronghold 3: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Deltahead (обсуждение | вклад) м шаблон |
Deltahead (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 32:
== Разработка ==
В 2008 году, вскоре после выпуска Stronghold Crusader Extreme, было впервые объявлено, что компания FireFly Studios работает над новыми играми в серии Stronghold
Официально игра была представлена только 14 мая 2010 года, одновременно с официальным сайтом игры<ref>{{cite web|url=http://www.southpeakgames.com/news/801/|title=SouthPeak Games Acquires Rights to Publish Firefly Studios' Stronghold 3.|date=13 мая 2010|author=SouthPeak Games|archiveurl=http://www.webcitation.org/67OgWBmT8|archivedate=2012-05-04}}</ref>.
== Нововведения в игре ==
Новая улучшенная система замкостроения, позволит приблизиться к реальности и углубиться во все тонкости этого ремесла. Также обновится графика, добавится несколько режимов, в том числе ночные осады. Анонсированы новые возможности при штурме замков, появится возможность осаждать реальные исторические замки. Самое интересное новое дополнение к Stronghold 3 — ночь, аналог [[туман войны|тумана войны]] в других играх. По заявлениями разработчиков, эта новая технология будет широко применяться в мультиплеере и осадах
Мир Stronghold 3 будет больше походить на мир [[Stronghold]], чем на мир [[Stronghold 2]]. Постройки будут изменяться: чем ближе дом к замку, тем он богаче выглядит, чем дальше — беднее. Движок игры также покажет новую погодную систему и передовое освещение
== Игровая система ==
Анонсирована смена дня и ночи, качественная 3D графика, представлено несколько скриншотов<ref>[http://www.stronghold3-game.ru/photo Скриншоты из Stronghold 3]</ref>. Разработчики заявили о том, что физический движок игры будет полностью изменён. Появится возможность разрушения природных объектов, пересмотрена система расположения строений. Возможно, появятся некоторые новые здания. Будет изменена система разрушений зданий<ref>[http://www.playground.ru/games/stronghold_3/ Stronghold 3 на Playground]</ref>. Также стало известно, что в Stronghold 3 появится система управления небоевыми юнитами, многие процессы в игре будут происходить под управлением [[Искусственный интеллект|искусственного интеллекта]]. Будет уделено больше внимания военной части игры, проработаны физические особенности осадных орудий<ref>[http://www.aeropause.com/2010/08/gamescom-preview-stronghold-3-pc/ Gamescom Preview: Stronghold 3 (PC)]</ref>. Игра будет распространяться через [[Steam]], также будут добавлены новые опции для игроков по сети
Как и в предыдущих играх серии, в этой части будет акцент на развитие экономики и военного дела. Игроки смогут выбрать, какую тактику им использовать — экономическую или военную, — и каждый будет иметь свои собственные миссии и сюжетные линии, которые связываются в основной сюжет. Экономика всегда была важным аспектом Stronghold. Игрокам нравится выбор между атакой вражеского замка или постройкой своего и сбором большой армии наряду с управлением своими собственными ресурсами, такими как еда, золото и благородство
=== Персонажи ===
В игре будет присутствовать ряд персонажей из [[Stronghold]], а также ряд новых героев.
Появились такие герои, как Шакал, леди Екатерина и так далее.
=== Сюжет ===
Сюжет игры должен был стать продолжением для сюжета первой игры серии Stronghold. По замыслу создателей действие происходит в том же мире, спустя 7 лет<ref name="wf"/>.
Волк выжил после тяжёлого ранения в битве с протагонистом и падения с башни. Ему удалось бежать на Восток и там восстановить силы. Через семь лет Волк возвращается, сопровождаемый своим новым союзником Шакалом. Кроме того, к Волку присоединяются сыновья его убитых приспешников герцогов де Пюса (Крыса) и де Трюфа (Кабан).
== Интересные факты ==
|