Геймплей: различия между версиями

[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
капитальный ремонт
не настолько фундаментальная работа для таких определений
Строка 2:
 
Геймплей определённо не относится к таким компонентам игры, как графика и звуковое сопровождение{{sfn|Oxford English Dictionary|2009||quote=&hellip; gameplay (in a computer game) the plot and the way the game is played, as distinct from the graphics and sound effects}}{{sfn|Oxland|2004||quote=&hellip; gameplay is the components that make up a rewarding, absorbing, challenging experience that compels player to return for more .. [Gameplay] does not come from a great visual character, not does it come from state-of-art technology and beautifully rendered art}}. Он представляет собой паттерн взаимодействия игрока с игрой на основании её правил{{sfn|Salen|2004|p=3}}{{sfn|=Egenfeldt-Nielson|2008|quote=In line with the common use of the term, we will define gameplay as: the game dynamics emerging from the interplay between rules and game geography.}}, определяет связь между игроком и игрой<ref name=Laramee>{{публикация|книга|автор=Laramée, François Dominic.|заглавие=Game Design Perspectives|издание=|год=2002|isbn=978-1-58450-090-2|язык=en|место=|ссылка=https://books.google.com/books?id=T9kS82J5LG0C&pg=PA70&dq=%22gameplay|издательство=Charles River Media|страниц=293|ref=Laramée}}</ref>, предлагаемый игровой вызов{{sfn|Adams|2003||quote=One or more casually linked series of challenges in a simulated environment"; "Gameplay is the result of a large number of contributing elements. .. gameplay is not a singular entity. It is a combination of many elements, a synergy that emerges from the inclusion of certain factors. .. The gameplay emerges from the interaction among these elements, ..}} и способы его преодоления{{sfn|Adams|2010||quote=.. defined gameplay as consisting of the challenges and actions that a game offers: challenges for the player to overcome and actions that let her overcome them. .. [T]he essence of gameplay remains the relationship between the challenges and the actions available to surmount them.}}, [[сюжет]] и участие в нем игрока{{sfn|Oxford English Dictionary|2009}}<ref name=Laramee />.
 
Геймплей — содержание игры — вместе с [[интерфейс]]ом пользователя игры определяют её '''''играбельность''''' ({{lang-en|playability}}). В частности, игра обладает хорошей играбельностью, если геймплей понятен, подходящей для играющего сложности, сбалансирован и привлекателен<ref>{{книга|автор=Artur Lugmayr; Helja Franssila; Pertti Näränen; Olli Sotamaa; Jukka Vanhala; Zhiwen Yu|часть=Comparing Two Playability Heuristic Sets with Expert Review Method: A Case Study of Mobile Game Evaluation|заглавие=Media in the Ubiquitous Era|издательство=IGI Global|год=2011|allpages=312|isbn=978-1-60960-775-3}}</ref>.
 
== Примечания ==